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Pawn을 서버에서 클라이언트로 동기화시키고싶습니다.

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    Pawn을 서버에서 클라이언트로 동기화시키고싶습니다.

    예컨대 서버의 Pawn에서 Foo(); 메서드가 호출되면
    동시에 모든 클라이언트들의 Pawn에서도 Foo()메서드가 똑같이 호출되게 하고싶습니다.

    Pawn은 PlayerPawn이 아니라 AIPawn 입니다.

    어떻게 하는게 가장 좋을까요?

    #2
    http://udn.epicgames.com/Three/Repli...ientRPCKR.html
    http://udn.epicgames.com/Three/Repli...pNotifyKR.html

    를 참고하시면 될것 같습니다.

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      #3
      네 이 문서는 저도 다 읽어봤고 이미 이렇게 구현하고 있습니다.

      하지만 콜패스가 길어져서 좀 더 좋은방법이 있는지를 찾고있습니다.

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