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udk 맵소스 뭉개지는 현상 질문입니다.

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    udk 맵소스 뭉개지는 현상 질문입니다.

    안녕하세요. udk를 다루다가 문제가 생겨서 이곳에 질문을 남기게 됩니다.

    udk에 텍스쳐를 불러오면 텍스쳐가 픽셀이 보이면서 깨지는 현상이 생깁니다.

    알파채널이 있는 맵은 32비트 tga로 없는 맵은 24비트 tga로 불러 왔는데 udk에서 dxt1,dxt5로 자동 변형 되면서 아래

    캡쳐한 이미지처럼 도트가 튀면서 색상값이 빠지는데요 왜 이런걸까요?


    맵 사이즈는 1024입니다.


    리임포트 버튼을 누르면 깨끗이 나왔다가도 dxt로 변환되면 어김없이 이렇게 됩니다.

    물론 이전에 작업했던 다른 upk파일을 열면 이런 현상 없이 깔끔하게 잘 나오구요.

    이전에 만들었던 다른 맵 소스들은 아무런 문제 없이 깨끗히 나오는데 왜 이 파일만 이런지 알수가 없네요..

    똑같은 설정으로 똑같이 만든 소스인데 왜 이럴까요 ㅠㅠ

    디퓨즈,스페큘러,노멀 할꺼없이 전부 이렇게 되네요;;

    소스 자체가 이상한지 몰라서 마모셋에 얹어도 보았지만 마모셋에서는 아무 문제가 없네요.

    udk 문제인가 싶어서 지우고 재설치도 몇 번 해봤지만 똑같은 상황입니다.

    이유가 뭘까요?

    #2
    이미지가 깨져서 나오지 않습니다.

    네이버 카페에 업로드된 이미지는 회원이 아니면 볼 수 없습니다.


    우선

    썸네일은 원래 깨져서 보입니다.

    택스쳐 속성에서 보이는 것이 정상적인 모습입니다.


    그리고 배경에 체커가 깔리기 때문에

    알파 채널이 있는 경우, 착시를 일으킬 수 있습니다.

    상단 툴 바에서 토글할 수 있습니다.

    마찮가지로 배경색도 조정할 수 있습니다.

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      #3
      링크 건 이미지가 제 화면에는 나와서 안일하게 문제 없다고 생각하고 있었네요;

      배경 체커기도 끄고 알파채널도 끄고 해봤지만 여전히 깨지는 현상이 남아있네요..

      답변 감사합니다.

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