안녕하세요. udk를 다루다가 문제가 생겨서 이곳에 질문을 남기게 됩니다.
udk에 텍스쳐를 불러오면 텍스쳐가 픽셀이 보이면서 깨지는 현상이 생깁니다.
알파채널이 있는 맵은 32비트 tga로 없는 맵은 24비트 tga로 불러 왔는데 udk에서 dxt1,dxt5로 자동 변형 되면서 아래
캡쳐한 이미지처럼 도트가 튀면서 색상값이 빠지는데요 왜 이런걸까요?

맵 사이즈는 1024입니다.

리임포트 버튼을 누르면 깨끗이 나왔다가도 dxt로 변환되면 어김없이 이렇게 됩니다.
물론 이전에 작업했던 다른 upk파일을 열면 이런 현상 없이 깔끔하게 잘 나오구요.
이전에 만들었던 다른 맵 소스들은 아무런 문제 없이 깨끗히 나오는데 왜 이 파일만 이런지 알수가 없네요..
똑같은 설정으로 똑같이 만든 소스인데 왜 이럴까요 ㅠㅠ
디퓨즈,스페큘러,노멀 할꺼없이 전부 이렇게 되네요;;
소스 자체가 이상한지 몰라서 마모셋에 얹어도 보았지만 마모셋에서는 아무 문제가 없네요.
udk 문제인가 싶어서 지우고 재설치도 몇 번 해봤지만 똑같은 상황입니다.
이유가 뭘까요?
udk에 텍스쳐를 불러오면 텍스쳐가 픽셀이 보이면서 깨지는 현상이 생깁니다.
알파채널이 있는 맵은 32비트 tga로 없는 맵은 24비트 tga로 불러 왔는데 udk에서 dxt1,dxt5로 자동 변형 되면서 아래
캡쳐한 이미지처럼 도트가 튀면서 색상값이 빠지는데요 왜 이런걸까요?

맵 사이즈는 1024입니다.

리임포트 버튼을 누르면 깨끗이 나왔다가도 dxt로 변환되면 어김없이 이렇게 됩니다.
물론 이전에 작업했던 다른 upk파일을 열면 이런 현상 없이 깔끔하게 잘 나오구요.
이전에 만들었던 다른 맵 소스들은 아무런 문제 없이 깨끗히 나오는데 왜 이 파일만 이런지 알수가 없네요..
똑같은 설정으로 똑같이 만든 소스인데 왜 이럴까요 ㅠㅠ
디퓨즈,스페큘러,노멀 할꺼없이 전부 이렇게 되네요;;
소스 자체가 이상한지 몰라서 마모셋에 얹어도 보았지만 마모셋에서는 아무 문제가 없네요.
udk 문제인가 싶어서 지우고 재설치도 몇 번 해봤지만 똑같은 상황입니다.
이유가 뭘까요?
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