Announcement

Collapse
No announcement yet.

Udk에서 언리얼 엔진4를 사용하고 싶습니다.

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    Udk에서 언리얼 엔진4를 사용하고 싶습니다.

    Udk는 꾸준히 업데이트가 되어 왔지만서도..
    오래된 엔진인만큼 이번에 출시된 언리얼엔진4의 ui와 기능이 꼭 탑제됬으면 하는 바람입니다.


    Udk가 처음 출시됬을 당시 분명 매력적이고 소규모 제작자 입장에서 혁신이었습니다.


    그러나 인디/모바일 시장이 확대되면서 유니티나 아나키 같이 엔진 사업에 뛰어드는 기업이 많아지고 있고,
    또 유니티 같은 경우 코딩 작업시 udk처럼 독자적인 언리얼스크립트를 사용하지 않고,
    테스트시 매번 컴파일 과정을 거치지 않아도 된다는 것은 저에겐 상당히 매력적으로 다가왔으며, 자연스럽게 그 툴에 쉽게 빠지게 되었습니다.


    언리얼엔진4가 udk로 포팅된다면 지금의 udk가 가지고있는 위의 문제점들을 포함하여 많은 단점을 보완할 수 있고,
    c++ 소스코드를 직접 수정하진 못하더라도 언리얼스크립트를 유지하거나 ue4의 개선된 키즈멧을 활용하여 게임을 쉽게 제작할 수 있을것입니다.


    만약 udk의 언리얼 엔진4 이식을 고려하고 계시다면 꼭 해주셨으면 좋겠습니다.
    아니면 이미 계획하고 있다면 업데이트 시기가 언제쯤 될지 궁금합니다. 알려주셨으면 좋겠네요.


    그냥 에픽을 사랑하는 소규모 개발자로써의 바램을 적어 봤습니다.
    조언 봐주셔서 감사합니다.

    #2
    Udk가 ue3에서 파생된 것은 맞지만

    ue3와 ue4는 별개입니다.

    만약 ue4의 무료 버전이 나온다면 지금의 udk에 포팅하는 방식은 아닐 것입니다.

    Comment


      #3
      Ue4의 무료버전이 계획중이라면 그것에 대해 들을수 있는 정보가 있을까요...

      Comment


        #4
        계획이 있는지 없는지 조차도 모릅니다.

        Comment

        Working...
        X