Udk는 꾸준히 업데이트가 되어 왔지만서도..
오래된 엔진인만큼 이번에 출시된 언리얼엔진4의 ui와 기능이 꼭 탑제됬으면 하는 바람입니다.
Udk가 처음 출시됬을 당시 분명 매력적이고 소규모 제작자 입장에서 혁신이었습니다.
그러나 인디/모바일 시장이 확대되면서 유니티나 아나키 같이 엔진 사업에 뛰어드는 기업이 많아지고 있고,
또 유니티 같은 경우 코딩 작업시 udk처럼 독자적인 언리얼스크립트를 사용하지 않고,
테스트시 매번 컴파일 과정을 거치지 않아도 된다는 것은 저에겐 상당히 매력적으로 다가왔으며, 자연스럽게 그 툴에 쉽게 빠지게 되었습니다.
언리얼엔진4가 udk로 포팅된다면 지금의 udk가 가지고있는 위의 문제점들을 포함하여 많은 단점을 보완할 수 있고,
c++ 소스코드를 직접 수정하진 못하더라도 언리얼스크립트를 유지하거나 ue4의 개선된 키즈멧을 활용하여 게임을 쉽게 제작할 수 있을것입니다.
만약 udk의 언리얼 엔진4 이식을 고려하고 계시다면 꼭 해주셨으면 좋겠습니다.
아니면 이미 계획하고 있다면 업데이트 시기가 언제쯤 될지 궁금합니다. 알려주셨으면 좋겠네요.
그냥 에픽을 사랑하는 소규모 개발자로써의 바램을 적어 봤습니다.
조언 봐주셔서 감사합니다.
오래된 엔진인만큼 이번에 출시된 언리얼엔진4의 ui와 기능이 꼭 탑제됬으면 하는 바람입니다.
Udk가 처음 출시됬을 당시 분명 매력적이고 소규모 제작자 입장에서 혁신이었습니다.
그러나 인디/모바일 시장이 확대되면서 유니티나 아나키 같이 엔진 사업에 뛰어드는 기업이 많아지고 있고,
또 유니티 같은 경우 코딩 작업시 udk처럼 독자적인 언리얼스크립트를 사용하지 않고,
테스트시 매번 컴파일 과정을 거치지 않아도 된다는 것은 저에겐 상당히 매력적으로 다가왔으며, 자연스럽게 그 툴에 쉽게 빠지게 되었습니다.
언리얼엔진4가 udk로 포팅된다면 지금의 udk가 가지고있는 위의 문제점들을 포함하여 많은 단점을 보완할 수 있고,
c++ 소스코드를 직접 수정하진 못하더라도 언리얼스크립트를 유지하거나 ue4의 개선된 키즈멧을 활용하여 게임을 쉽게 제작할 수 있을것입니다.
만약 udk의 언리얼 엔진4 이식을 고려하고 계시다면 꼭 해주셨으면 좋겠습니다.
아니면 이미 계획하고 있다면 업데이트 시기가 언제쯤 될지 궁금합니다. 알려주셨으면 좋겠네요.
그냥 에픽을 사랑하는 소규모 개발자로써의 바램을 적어 봤습니다.
조언 봐주셔서 감사합니다.
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