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동적 그림자(Dynamic Shadow) 렌더링 거리는 어떻게 설정하나요

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    동적 그림자(Dynamic Shadow) 렌더링 거리는 어떻게 설정하나요

    거리가 조금만 멀어지면 그림자가 사라져버립니다.


    그림자를 렌더링하는 거리를 설정하는게 분명 있을텐데
    어디에 있는지 못찾겠네요
    SystemSetting ini파일을 뒤져봐도 못찾겠습니다.


    그리고 파티클 렌더링에서도, 크기가 작은 파티클은 자동으로 없어져버리더군요
    거리가 멀어지면 렌더링되는 파티클 크기도 작아지니 3인칭 카메라 시점에서 총을 쏠때 나오는 탄피같은경우엔 제대로 표현하기가 어렵습니다.
    이것도 분명 옵션이 있을텐데.. 못찾겠네요

    #2
    라이트의 LightComponent.ShadowFadeResolution을 0보다 큰 값으로 설정하십시오.

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      #3
      잘 됩니다. 감사합니다.

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