Announcement

Collapse
No announcement yet.

udk에디터 관련 2가지 질문이 있습니다.

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    udk에디터 관련 2가지 질문이 있습니다.

    첫번째 질문

    플레이어 캐릭터,스태틱매쉬 A,케이액터 B가 있습니다.

    1.A,b둘다 플레이어 캐릭터와 충돌합니다.
    2.A와B 는 서로충돌하지 않고 터치만합니다.

    액터 속성창만 건드려서 할수없을까요? pawn쪽은 건드리려니 무서워서...

    두번재 질문

    키즈멧 이벤트 hitwall의 발동조건을 알고싶습니다.또 케이액터가 플레이어캐릭터와 충돌했을때 이벤트를 발동시킬려면 어떤 시퀸스를 사용해야 되나요?

    #2
    콜리전 테크니컬 가이드

    zero-extend이거나 엑터인가로

    터치만 할지, 모두 막을지를 분리할 수 있는데

    폰도 엑터고 스태틱 메시 엑터도 엑터이고 K엑터도 엑터이기 때문에
    (물론 레벨 안의 모든 물체는 엑터입니다만)

    서로 다른 막기 방식을 적용하는 것은 속성 설정만으로는 어렵습니다.


    HitWall()은 네이티브에서 처리되는 부분이라

    US 상에서는 어떻게 돌아가는지 구체적으로 알 수 없습니다.

    추측컨데 충돌 지점의 법선이 특정 각도 이상인 경우를 벽으로 가정하는 것 같습니다.

    그러므로 원치 않는 결과가 일어나도 수정할 방법이 적고,

    어디가 문제인지 파악하기 어렵기 때문에

    Touch()를 오버라이딩해서 직접 함수성을 추가하는 것을 추천합니다.


    K엑터는 Touch(), Landed(), HitWall()등이 콜백되지 않습니다.

    비슷한 질문

    Comment

    Working...
    X