안녕하세여.

"예제로 배워보는 김룡일의 언리얼스크립트 입문 파트1"이 앱스토어에 등록되었습니다.

UDK와 언리얼스크립트를 이용해서 어떻게 게임을 만들어갈 수 있는지에 대한 많은 힌트를 얻을 수 있는 책이라고 생각합니다.

앱북이라서 패치가 가능해서 주기적으로 내용추가및 보완을 해나갈 생각입니다.

파트1은 "예제게임을 통해서 언리얼스크립트란 무엇이면 언리얼스크립트에 익숙해지자"라는 목적이며 2013년 상반기에 출간될 파트2는 "UDK로 게임을 만들어서 앱스토어에 서비스하기"까지를 담아보려고 합니다.

애플 앱스토어에서 "김룡일"이나 "언리얼스크립트", "UnrealScript", "UDK"로 검색하시면 앱북을 보실 수 있습니다.

http://cafe.naver.com/cookingani


저자및 책소개

언리얼스크립트를 공부하는 방법

Chapter001 UDK설치

Chapter002 언리얼 유닛

Chapter003 맥스에서 스케레탈메쉬 가져오기

Chapter004 맥스스크립트를 이용한 스케레탈메쉬 가져오기

Chapter005 애님셋 구성하기

Chapter006 애님트리 구성하기

Chapter007 피직에셋 구성하기

Chapter008 ConTEXT와 UnCodeX설치하기

Chapter009 플레이어폰 클래스 작성하기

Chapter010 플레이어컨트롤러 클래스 작성하기

Chapter011 게임인포클래스 작성하기

Chapter012 3인칭 카메라 구현하기

Chapter013 로그와 친해지자

Chapter014 무기클래스 구현하기 Part 1

Chapter015 무기클래스 구현하기 Part 2

Chapter016 플레이어인풋클래스 작성하기

Chapter017 몬스터클래스를 위한 에셋 준비하기

Chapter018 몬스터클래스 작성하기

Chapter019 몬스터컨트롤러클래스 작성하기

Chapter020 몬스터의 무기클래스 작성하기

Chapter021 키즈멧으로 몬스터 스폰하기

Chapter022 언리얼스크립트로 몬스터 스폰하기

Chapter023 NPC클래스를 위한 에셋 준비하기

Chapter024 NPC클래스 작성하기

Chapter025 NPC컨트롤러클래스 작성하기

Chapter026 NPC무기클래스 작성하기

Chapter027 언리얼스크립트로 NPC스폰하기

Chapter028 HUD 구현하기

Chapter029 보스클래스를 위한 에셋 준비하기

Chapter030 보스클래스 작성하기

Chapter031 보스컨트롤러클래스 작성하기

Chapter032 보스의 무기클래스 작성하기

Chapter033 언리얼스크립트로 보스 스폰하기

Chapter034 HUD 수정하기

Chapter035 변신을 해보자

Chapter036 참조변수에 대해서 알아보자

글을 마무리하면서


즐거운 한주 시작하세여...