안녕하세여.
"예제로 배워보는 김룡일의 언리얼스크립트 입문 파트1"이 앱스토어에 등록되었습니다.
UDK와 언리얼스크립트를 이용해서 어떻게 게임을 만들어갈 수 있는지에 대한 많은 힌트를 얻을 수 있는 책이라고 생각합니다.
앱북이라서 패치가 가능해서 주기적으로 내용추가및 보완을 해나갈 생각입니다.
파트1은 "예제게임을 통해서 언리얼스크립트란 무엇이면 언리얼스크립트에 익숙해지자"라는 목적이며 2013년 상반기에 출간될 파트2는 "UDK로 게임을 만들어서 앱스토어에 서비스하기"까지를 담아보려고 합니다.
애플 앱스토어에서 "김룡일"이나 "언리얼스크립트", "UnrealScript", "UDK"로 검색하시면 앱북을 보실 수 있습니다.
http://cafe.naver.com/cookingani
저자및 책소개
언리얼스크립트를 공부하는 방법
Chapter001 UDK설치
Chapter002 언리얼 유닛
Chapter003 맥스에서 스케레탈메쉬 가져오기
Chapter004 맥스스크립트를 이용한 스케레탈메쉬 가져오기
Chapter005 애님셋 구성하기
Chapter006 애님트리 구성하기
Chapter007 피직에셋 구성하기
Chapter008 ConTEXT와 UnCodeX설치하기
Chapter009 플레이어폰 클래스 작성하기
Chapter010 플레이어컨트롤러 클래스 작성하기
Chapter011 게임인포클래스 작성하기
Chapter012 3인칭 카메라 구현하기
Chapter013 로그와 친해지자
Chapter014 무기클래스 구현하기 Part 1
Chapter015 무기클래스 구현하기 Part 2
Chapter016 플레이어인풋클래스 작성하기
Chapter017 몬스터클래스를 위한 에셋 준비하기
Chapter018 몬스터클래스 작성하기
Chapter019 몬스터컨트롤러클래스 작성하기
Chapter020 몬스터의 무기클래스 작성하기
Chapter021 키즈멧으로 몬스터 스폰하기
Chapter022 언리얼스크립트로 몬스터 스폰하기
Chapter023 NPC클래스를 위한 에셋 준비하기
Chapter024 NPC클래스 작성하기
Chapter025 NPC컨트롤러클래스 작성하기
Chapter026 NPC무기클래스 작성하기
Chapter027 언리얼스크립트로 NPC스폰하기
Chapter028 HUD 구현하기
Chapter029 보스클래스를 위한 에셋 준비하기
Chapter030 보스클래스 작성하기
Chapter031 보스컨트롤러클래스 작성하기
Chapter032 보스의 무기클래스 작성하기
Chapter033 언리얼스크립트로 보스 스폰하기
Chapter034 HUD 수정하기
Chapter035 변신을 해보자
Chapter036 참조변수에 대해서 알아보자
글을 마무리하면서
즐거운 한주 시작하세여...
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