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extends UTGame에 대해서 문의를 하려고합니다!!

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    아무 것도 오버라이딩하지 않으면

    UTGame과 완전히 같습니다.


    객체 지향 언어에서 나타나는 기본적인 특성입니다.

    클래스와 상속, 오버라이딩에 대해 공부하시면 되겠습니다.

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    그렇다면 (저의GameInfo) extends UTGame 이렇게 놓고 사용하게되면 패키지화가 될때는 UTGame으로 된다는 말씀인건가요??

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    전체적으로 새로운 게임을 구성하시려면

    GameInfo, PlayerController, HUD, Pawn 등을 모두 직접 상속 받아서 구현하셔야 합니다.

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    그래도 마찬가지네요.....원래 게임을 제작할때 UTGame이 베이스이면 어떻게 고쳐도 utgame으로 캐릭터나 무기 ui로 실행이 되는건가요???

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    보기 > 월드프로퍼티

    에서

    GameType.DefaultGameType을 구현하신 게임 타입으로 설정하십시오.

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  • extends UTGame에 대해서 문의를 하려고합니다!!

    제가만든 프로젝트가 있습니다. 제가만든Gameifo에 extends를 UTGame으로 놓고 시작을 했구요.
    근데 프로젝트를 다 하고나서 udk에디터 상에서 플레이시에는 제가 넣은 리소스들로 나오게 되는데
    패키지화해서 exe로 만든다거나 아니면 start this level on pc 버튼을 누르게되면 utgame으로 실행이되더라구요
    (맵과 다른부분들은 일치하나 플레이어 캐릭과 ui)
    defaultGame.ini에서도 다 고쳐 주었는데 그래도 역시나...
    그래서 Gameinfo extends Simplegame으로 바꿔서 했더니 되긴되나 기본기능들은 아예 제외된체로 되어있더군요
    혹시 Gameinfo extends UTGame(or UTDeathmatch)으로 해놓고 자신의 캐릭터나 ui로 패키지화를 할 수 있는지
    궁금합니다. 이것때문에 4일째 끙끙거리고있습니다.T_T 도와주세요
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