Announcement

Collapse
No announcement yet.

신기한것을 발견했습니다. 구현하고 싶은데 어떻하는지 모르겠습니다. 도&a

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • replied
    아 저렇게 하면 되겠군요.
    감사합니다.

    Leave a comment:


  • replied
    아 저렇게 하면 되겠군요.
    감사합니다.

    Leave a comment:


  • replied
    본 헤드에 스텔레탈 소켓을 추가하고 카메라를 그 위치로 옮기니 비슷하게 되는것 같네요.

    http://youtu.be/yIy2dgatDYs?hd=1

    간단히 스크립트로 작성해보면 폰클래스에서

    // 이 폰을 보고있을 때 카메라 시점 계산
    simulated function bool CalcCamera( float fDeltaTime, out vector out_CamLoc, out rotator out_CamRot, out float out_FOV )
    {
    Mesh.GetSocketWorldLocationAndRotation( 'HeadSocket' /*<-추가한 소켓이름입니다*/, out_CamLoc, out_CamRot );
    return true;
    }

    이렇게 해보시면 될거에요.

    소켓 추가 관련해서는 http://udn.epicgames.com/Three/Skele...SocketsKR.html 여기를 참고해보세요.

    Leave a comment:


  • 신기한것을 발견했습니다. 구현하고 싶은데 어떻하는지 모르겠습니다. 도&a



    http://youtu.be/hSOq4BM7kcA

    위 영상에 나온 카메라 시점을 구현해보고 싶습니다.



    3인칭 시점으로 전환한 뒤 플레이어 카메라를 스켈레탈메시의 b_Head에 붙이는것으로 접근해봤는데 쉽지가 않네요
    계속 에러만 나고, 플레이어카메라를 특정 스켈레탈에 붙이는 함수도 모르겠습니다.

    혹시 다른방법이나 해결방법을 아시는분들 없나요

    함수위주로 알려주시면 감사하겠습니다.
Working...
X