안녕하세요. udk를 배워보고 있는 초보입니다.
카메라와 액터 사이의 메쉬들을 반투명으로 처리해보려고 하는데요 고수님들 조언 부탁드립니다..
udk 사이트에서 제공하는 RTS키트를 보니, 건물들의 메쉬를 반투명으로 미리 만들어놓고 카메라위치와 초점으로 trace를 해서 걸리는 건물들의 메쉬 타입을 투명으로 바꾸는것같은데..
그런 방법 말고도, 보통 StaticMesh나 SkeletalkMesh 들도 trace체크로 걸린것들은 그 메쉬에 지정된 메터리얼들의 opcatity를 조절해서 반투명 처리가 가능할지요?
대충 코드를 작성해봤는데 trace되는 메쉬액터들의 Material들의 Opacity설정을 직접 바꿨는데도 잘 적용이 안되는것 같습니다..;; 이런방법이 잘못된것인지.. 아직 언리얼 코어부분의 이해가 부족해서.. 초보에게 조언 부탁드립니다.
카메라와 액터 사이의 메쉬들을 반투명으로 처리해보려고 하는데요 고수님들 조언 부탁드립니다..
udk 사이트에서 제공하는 RTS키트를 보니, 건물들의 메쉬를 반투명으로 미리 만들어놓고 카메라위치와 초점으로 trace를 해서 걸리는 건물들의 메쉬 타입을 투명으로 바꾸는것같은데..
그런 방법 말고도, 보통 StaticMesh나 SkeletalkMesh 들도 trace체크로 걸린것들은 그 메쉬에 지정된 메터리얼들의 opcatity를 조절해서 반투명 처리가 가능할지요?
대충 코드를 작성해봤는데 trace되는 메쉬액터들의 Material들의 Opacity설정을 직접 바꿨는데도 잘 적용이 안되는것 같습니다..;; 이런방법이 잘못된것인지.. 아직 언리얼 코어부분의 이해가 부족해서.. 초보에게 조언 부탁드립니다.
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