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udk 이동경로에 대해서 질문 드립니다.

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    udk 이동경로에 대해서 질문 드립니다.

    일단 오늘도 수고 하시는 많은 udk 개발자 님들께 격려 말씀 드립니다..



    다름이 아니고 일단 사진을 올려보겠습니다.





    사진을 보시다 싶이 보시는 맵은 많은 분들이 아시는 에픽시타델입니다.

    요즘 3dmax로 작업을 하고 fbx를 넣으면서 우연히 궁금증이 생기게 되어
    에픽 시타델의 바닥을 제거해 보았습니다.

    물론 제거 하고 전체적으로 다시 빌드한 상태 인데요.

    신기하게 바닥이 없는데도 원래 있었던 자리 그 위를 걸어 다니고 있습니다.
    (물론 udk상에서도 그밑에 잡히는게 없습니다.)
    (아마 이 설정이 udk 기본 게임_토끼가나오는 슈팅게임_에서 또한 같은 설정이라고 봅니다. 토끼가 물 안으로 들어가려고 하면 못들어가게 막혀 있는것처럼 말이죠.
    이 설정을 하는 부분에 대해서 알고 싶습니다._계속 udk 문서를 찾아 보고 검색해 보았는데 찾을수 없어서 이렇게 글을 올립니다.ㅠㅠ)



    그래서 정말 궁금하더라구요..
    어떻게 설정을 하면 저렇게 할수 있나 해서요...
    정말 수고가 많으신데 아시는 분 계시면 정말 부탁드리고 싶습니다.

    그럼 오늘도 힘내시고 화이팅 하세요!! ^^


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    아!! 알아 냈습니다.. collision을 따로 생성해 주었더군요..
    뭔가 이상하게 보이지도 않고, 캐릭터가 이동을 하지 않아서
    액터프로버티로 보니까 collision 이 따로 있네요..
    그리고 컨텐츠 브라우져에도 떡하니 있구요..
    근데 이걸 어떻게 만드는지 궁금하네요... 정말..
    이것 또한 제가 알아내야 하는 숙제 겠죠..
    아무튼 이렇게 스스로 (하루쥉일...) 알아냈으니 다시는 잊어 버릴일 없겠죠..
    힘내세요! 화이팅!!!
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