저희가 초반에 케릭터를 선택하여 입장을 하게 되면 해당 캐릭터로 게임 내에서 플레이를 할 수 있도록 구동을 하고 싶은데, 이 부분을 어떻게 구동해야 할지 모르겠습니다.
게임을 만들때 게임 내에서 추가적으로 캐릭터를 구매할 수 있으며, 초반에 선택할 수 있는 캐릭터가 3종이 있고, 추후에 게임 내에서 추가할 수 있는 캐릭터가 3개가 있다고 했을때, 이 부분을 어떤식으로 구성해야 할지 모르겠습니다.
게임 내에서 초반에 플레이 되는 캐릭터는 폼 클래스를 이용하여 구현을 하였고, 게임 플레이 도중의 캐릭터 까지는 변경을 할 수 있었으나, 이 방법으로는 초반에 원하는 캐릭터를 이용하여 플레이를 하는 방법으로 구동하기에는 폼 클래스에서 손을 댈 수 있는 부분에 대해서 어떠한 식으로 적용을 해야 하는지 골치를 앓고 있습니다.
또한 어느 부분이 문제인지는 잘 모르겠으나, 폼 클래스에서 초반 시작캐릭터를 변경하면 ai시스템을 구현해 놓은 부분의 폰이 작동을 하지 않게 되는 문제점도 있던데, 이 부분은 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다.
매번 질문만 해서 죄송합니다. ㅠ.ㅠ
게임을 만들때 게임 내에서 추가적으로 캐릭터를 구매할 수 있으며, 초반에 선택할 수 있는 캐릭터가 3종이 있고, 추후에 게임 내에서 추가할 수 있는 캐릭터가 3개가 있다고 했을때, 이 부분을 어떤식으로 구성해야 할지 모르겠습니다.
게임 내에서 초반에 플레이 되는 캐릭터는 폼 클래스를 이용하여 구현을 하였고, 게임 플레이 도중의 캐릭터 까지는 변경을 할 수 있었으나, 이 방법으로는 초반에 원하는 캐릭터를 이용하여 플레이를 하는 방법으로 구동하기에는 폼 클래스에서 손을 댈 수 있는 부분에 대해서 어떠한 식으로 적용을 해야 하는지 골치를 앓고 있습니다.
또한 어느 부분이 문제인지는 잘 모르겠으나, 폼 클래스에서 초반 시작캐릭터를 변경하면 ai시스템을 구현해 놓은 부분의 폰이 작동을 하지 않게 되는 문제점도 있던데, 이 부분은 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다.
매번 질문만 해서 죄송합니다. ㅠ.ㅠ
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