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데일리 로컬 뉘우스
문서 변경내역: 홍성진 작성.
2013년 2월
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2012년 1월
1/31(화)
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1/26(목)
1/25(수)
1/18(수)
1/17(화)
1/16(월)
1/13(금)
1/4(수)
1/2(월)
예전 내용은 http://udn.epicgames.com/Three/DailyLocalNewsKR.html 에서 확인하실 수 있습니다.
데일리 로컬 뉘우스
문서 변경내역: 홍성진 작성.
2013년 2월
2/14(목)
2013년 1월
1/31(목)
- 로지텍 LCD SDK - UDK 에서 로지텍 게이밍 마우스/키보드의 LCD 를 제어하는 방법입니다.
1/22(화)
- Allegorithmic Substance 통합 - 새로운 텍스처 포맷 섭스탄스 통합이 완료되어 UDK 에 공개됩니다.
- 스켈레탈 메시 단순화 - 옵션이 변경되었습니다.
1/21(월)
- 애님세트 에디터 - 커스텀 애님 노티파이 버튼이 추가되었습니다.
- 스팀 - 콘텐츠 서버 시스템이 SteamPipe 를 사용하도록 변경, 기존의 ContentTool 은 폐기되었습니다.
2012년 12월
12/04(화)
- Mobile Shader Analyzer (모바일 셰이더 분석기) - 모바일 셰이더 갯수를 줄여 앱 퍼포먼스를 향상시키는 데 도움이 되는 툴 Mobile Shader Analyzer 사용 안내입니다.
2012년 11월
11/09(금)
11/02(금)
- 게임 스레드 프로파일링 - 선 검사 부분이 추가되었습니다.
- 언리얼용 로지텍 게이밍 G-키 SDK - 언리얼에서 로지텍 게이밍 키보드/마우스의 G-키, 전용버튼, LED 등을 쉽게 제어할 수 있습니다.
9/20(목)
- MOBA 스타터 키트 - UE3/UDK 로 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, 국내에서는 LoL 로 대표되는 DotA 류) 게임을 만들어 보는 스타터 키트입니다.
- RealD 입체 3D - RealD 의 입체 3D 기능이 통합되었습니다.
8/20(월)
- APEX Clothing - 임포트하기, Graphical LOD 관련 부분이 수정되었습니다.
8/17(금)
- APEX Destruction - 깨진 청크 처리 관련 팁이 추가되었습니다.
8/6(월)
- UE3 의 APEX Destruction - Apex Destructible Asset 프로퍼티 부분에 약간의 옵션이 추가되었습니다.
- UDK 자주 묻는 질문(FAQ) - Q: UDK 앱에 고정된 UDK 스플래시 화면을 바꿀 수 있나요? 질문에 대한 답변이 변경되었습니다.
2012년 7월
7/30(화)
- udk.com 사이트가 unrealengine.com 으로 통합되었습니다.
- UDK 2012년 7월 버전이 공개되었습니다. http://www.unrealengine.com/kr/udk
7/12(목)
- 콘솔 명령 - DISABLESLEEP, ENABLESLEEP 명령이 추가되었습니다.
6/25(월)
- 블룸 - 모바일 지원 부분이 추가되었습니다.
- RTS 스타터 키트 - UDK 2012-05 버전에서 초기 시뮬레이션만 처리되던 버그 픽스 가 추가되었습니다.
6/8(금)
- 온라인 서브시스템 스팀웍스 - 서버 광고/질의, 디버깅 부분이 수정/추가되었습니다.
6/7(목)
- 모바일 GPU 프로파일링 - 별다른 프로파일링 툴이 없는 상황에서 쓸 수 있는 간단한 프로파일링 방법을 소개하고 있습니다.
5/31(목)
- XNormal 을 사용하는 작업방식 - 노멀맵 제작에 더욱 효율적인 XNormal 을 사용하는 방법이 도입되었습니다.
5/22(화)
- 명령줄 인수 - 2012년 5월 버전부터 명령줄로 .ini 파일 값을 덮어쓸 수 있게 되어, iOS 개발시 쿠킹 없이도 .ini 설정을 바꿀 수 있습니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - Magic Stone Studios 의 UDK 웨폰 제작 튜토리얼, UDK 와 UnrealScript 로 프로그래밍 작업을 하시는 분들을 위한 UDK IDE(Integrated Development Environment, 통합 개발 환경), 여러가지 환경설정으로 UDK 를 빠르게 실행시키기 위한 UE3 Tool 이 추가되었습니다.
2012년 5월
5/15(화)
- UDK 2012년 5월 버전이 공개되었습니다. http://www.udk.com/kr
5/11(금)
- APEX 클로딩 - 캐릭터에 랙이 끼는 경우, 클로딩을 가진 액터의 TickGroup 이 TG_PreAsyncWork 로 설정되었는지 확인하라는 꼼수가 한 줄 추가되었습니다.
5/8(화)
- 게임 상태 저장 (SaveGameState) - 이제 현재 GameInfo 도 같이 저장되며, 이 UDK 젬 통합법에 대한 설명이 추가되었습니다.
5/2(수)
- 메모리 프로파일링 - iOS 에 메모리 프로파일러가 지원됩니다.
4/20(금)
- 포울리지 - 바람과 같은 이펙트 시뮬레이션 방법 설명이 추가되고(머티리얼과 버텍스 애니메이션), 2012년 4월 버전에서는 섀도우맵/라이트맵 할당 버그가 수정되었으며, 최대 라이트맵 해상도 초과시 경고가 뜹니다.
4/17(화)
- 커맨드렛 목록 - RebuildMap 커맨드렛이 제거되었습니다.
4/4(수)
- 네트워킹과 리플리케이션 - 주제하의 문서들이 개편되었습니다.
4/3(화)
- 랜드스케이프 터레인 편집하기 - UDK 에서 알파/패턴 브러시를 사용할 때는, 직접 임포트한 텍스처를 사용해야 합니다.
2012년 3월
3/28(수)
- UDK 3월 버전이 공개되었습니다. 텍스처 하나로 어디까지 가능할 것인가, 새로 추가된 쇼케이스가 볼만합니다.
3/27(화)
- 스케일폼 GFx 셋업 - CLIK 라이브러리 설치법이 AS2 / AS3 별로 자세히 추가되었습니다.
- 온라인 서브시스템 스팀웍스(Steamworks) - 언리얼 엔진 3 에서 스팀 통합 사용 및 구현법이 추가되었습니다.
- PhysX 파티클 시스템 참고서, PhysX 소프트 바디, PhysX 컨스트레인트 참고서 - 내려받을 수 있는 예제가 추가되었습니다.
3/26(월)
- 모바일 홈 > 모바일 인풋 시스템 - 전체적으로 개편되었습니다.
3/23(금)
3/20(화)
- 게임플레이 프로그래밍 > 게임플레이 프로그래머의 퍼포먼스 최적화 - 인피니티 블레이드: 던전 개발과정에서 사용되는 퍼포먼스 최적화 방법을 소개하고 있습니다.
3/12(월)
- 시네마틱 아티스트 > 시네마틱과 게임플레이 캡처하기 - 각 프레임을 타일샷으로 찍어 초고해상도로 캡처하는 DUMPMOVIE_TILEDSHOT=X 옵션이 추가되었습니다.
2012년 2월
2/29(수)
- 2012년 2월 UDK 베타가 공개되었습니다. http://udk.com/kr
- 피직스 > 피지컬 머티리얼 프로퍼티 - UT3 발소리 예제로 알아보는 피지컬 머티리얼 프로퍼티 설정법입니다.
2/27(월)
- 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 주: FBX 익스포터가 메시를 트라이앵글화 시킬 수 있도록 하면, Split Non-Matching Triangles (불일치 트라이앵글 분할) 옵션을 켰을 때 스무딩이 완전히 뒤섞입니다. FBX 트라이앵글화된 메시를 Maya 로 도로 임포트한 뒤 다시 익스포트하면 스무딩이 제대로 나옵니다.
- AI와 내비게이션 - 전체적으로 개편되었습니다.
2/23(목)
- 스케일폼 GFx - 스케일폼 유저 인터페이스 디자인 - 스케일폼으로 간단한 메뉴를 만들어 보는 2011 언리얼 유니버시티 강연 한글 자막이 제작되었습니다.
- 네트워킹과 리플리케이션, AI와 내비게이션 - 전체적인 개편 작업이 한창입니다.
2/21(화)
- 애니메이터 > 스켈레탈 콘트롤러 사용하기 - 차량의 안테나같은 것을 만들 수 있는 CantileverBeam 관련 상세 설명과 예제 데모가 추가되었습니다.
2/17(금)
- UE3 홈 > UDK 커뮤니티 링크 - 컨셉, 애셋 제작, UDK 관련 튜토리얼이 수록된 Chris Albeluhn 개인 홈페이지가 추가되었습니다.
2/14(화)
- UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - UDK-2012-01 에 대한 UnrealScript 패치 내려받기가 추가되었습니다.
- UDK 젬 > 키즈멧 온라인 서브시스템 - Jazz Jackrabbit 예제 내려받기가 추가되었습니다.
2/10(금)
- UDK 젬 > 키즈멧 온라인 서브시스템 - 키즈멧에서 Game Center 나 Steam Works 에 바로 접근하는 노드를 만들어 보는 젬입니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - thenewboston Education 이라는 UDK 초보자 시리즈 (영문) 비디오 65 편이 추가되었습니다.
2/9(목)
- 레벨 디자이너 > 메시 페인트 참고서 - 메시 페인트 시스템은 메시의 머티리얼에 VertexColor 표현식이 들어 있어야 그 컬러 데이터를 머티리얼에 전달합니다. 머티리얼에 Transform 표현식도 들어 있는 경우,bPerPixelCameraVector 프로퍼티가 켜져있지 않은 이상 VertexColor 표현식은 작동하지 않는다는 점 주의하시기 바랍니다.
2/6(월)
- 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx - 각종 스케일폼 문서/비디오 튜토리얼이 추가되었습니다. (비디오, 3Di 익스텐션 관련 제작 완료, 나머지 자막 제작중입니다.)
2012년 1월
1/31(화)
- 2012년 1월 UDK Beta 가 공개되었습니다. http://udk.com/kr
- 배경 아티스트 > 노멀 맵 처리 - 언리얼 엔진 3 에서 사용할 노멀 맵 제작 꼼수입니다.
1/30(월)
- 배경 아티스트 > 라이트맵에 대한 UV 언래핑(unwrap) - '라이트맵 제작에 대해' 부분이 새롭게 업데이트되었습니다.
1/27(금)
- 스케일폼 GFx > 스케일폼 GFx ActionScript 실전 사례 - 예제로 살펴보는 ActionScript 최적화 기법입니다.
- 스케일폼 GFx > 상태바가 포함된 콘트롤 볼륨 추가하기 - 깃발뺏기 등에서 점령까지 남은 시간이 상태바로 표시되는 콘트롤 볼륨을 추가하는 법입니다.
- 레벨 디자이너 > UE3 의 APEX Destruction - '콘솔에서의 디스트럭션 꼼수'가 추가되었습니다.
1/26(목)
- 레벨 디자이너 > 메시 프록시 만들기 - 여러 스태틱 메시를 하나로 병합시켜, 드로 콜 수를 줄이는 '메시 프록시' 기법 관련 문서입니다. (일반 공개)
- 스케일폼 GFx > 스케일폼 테크니컬 가이드 - 플래시 파일에서 액션스크립트 함수를 호출하면 언리얼스크립트 함수를 실행하는 'ActionScriptSetFunction 이해하기', '무비 제거하기', 'SWF 원래 크기 구하기' 부분이 추가되었습니다.
1/25(수)
- 레벨 디자이너 / 라이팅 아티스트 > 섀도잉 참고서 - 모바일 전용 라이팅 옵션 'No Mod Self Shadow' 가 추가되었습니다. 셀프 섀도잉 부작용 해결을 위해 사용합니다.
- 배경 아티스트 > 콜리전 테크니컬 가이드 - 트레이스 작동방식을 정교하게 설정할 수 있는 ExtraTraceFlags 세부 옵션이 추가되었습니다.
- 스케일폼 GFx > UDK 스케일폼 UI 만들기 - UDK UI 상속 순서도가 추가되었습니다.
- 언리얼스크립트 언어 참고서 > 언리얼스크립트 반복처리기(Iterator) - 다음의 반복처리기가 추가되었습니다: Actor > ComponentList, AllOwnedComponents, LocalPlayerControllers. WorldInfo > AllClientConnections
1/18(수)
- 풀 UE3 소스 라이선시에 안드로이드가 지원됩니다. UDK 로 모바일 타이틀을 개발중이시라면, UE3 라이선싱을 통해 대상 플랫폼을 넓히는 것은 어떻습니까? licensing@epicgameskorea.com 과 상의하세요.
- 시네마틱 아티스트 > 컬러 그레이딩 포스트 프로세스 이펙트 - 모바일에 일부 기능이 지원됩니다.
- 언리얼 엔진 3: 애플 iOS 개요 > 게임 센터 (Game Center) - 소스 코드 포함 업적 예제가 추가되었습니다.
1/17(화)
- UDK 커뮤니티 링크 - The Dunebox™ UDK Chronicles - 기존 UnrealScript 클래스를 확장하는 커스텀 클래스를 빠르게 만들 수 있는 툴이 추가되었습니다.
1/16(월)
- 시네마틱 아티스트 > 무비 캡처 - 무비 캡처 옵션창에 시네마틱 모드를 자세히 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 랜드스케이프 > 랜드스케이프 머티리얼 - 레이어 웨이트에 대한 부연설명, 다수의 LB_HeightBlend 레이어 사용시 주의점이 추가되었습니다.
- FBX Pipeline KR - ActorX 플러그인과 파이프라인이 FBX 콘텐츠 파이프라인으로 완전히 대체되었습니다.
1/13(금)
- UDK 젬 > 게임 상태 저장 (SaveGameState) - 게임 상태 저장 작동방식에 대한 설명서입니다.
1/4(수)
- UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 데 참고할 수 있는 스타터 키트가 공개되었습니다.
1/2(월)
- UDK 젬 > PhysX 파티클 스타터 키트 - PhysX 파티클을 적용시켜 보는 UDK 젬입니다.
- 언리얼 엔진 3 시작하기 > 프로그래밍 시작하기 > UnrealScript 에 Visual Assist X 사용하기 - VAX 최신버전에 UnrealScript 가 지원됩니다.
- 모바일 홈 > 모바일 화면 방향 - 모바일 디바이스에서의 가로 세로 방향(orientation) 설정 관련 문서입니다.
예전 내용은 http://udn.epicgames.com/Three/DailyLocalNewsKR.html 에서 확인하실 수 있습니다.
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