问题一
切换关卡的时候,loading的视频无法正常的播放.在2011-09的版本中是可以正常显示的,但是2012-02版本没有任何显示.尝试过用open和start指令来切换地图,都没有效果.
下面是MobileEngine.ini的配置文件,其中Loading1, Loading2, Loading3 的视频都是存在的.在DefaultEngine中也尝试过修改这个参数,但是也没有任何效果

问题二
是否能在unrealscript脚本中获取到iphone/ipad按下home键的事件?如果不能,那么IPHONE/IPAD 程序切入后台或者重新激活的时候是否可以获取相应的事件呢?

问题三
我们现在测试的gameCenter环境的时候,使用不同版本的IOS设备连接gameCenter的时候 肯定不会成功
请问这一块应该如何处理
iOS4.1的GameCenter邀请iOS5.0的GameCenter在Invite界面上会显示 Not Compatible的错误。
具体设备为iPod Touch 3 (iOS 4.1),以及iPod Touch 3(iOS 5.0)
已经通过GameCenter建立好Listen Server和Client的链接之后,如何让双方共同切换地图?是使用哪一个函数?有没有范例代码可供参 考?

问题四
我们现在碰到最棘手的问题是,在GameCenter环境下,服务器(Listen Server)和客户端建立连接,进入同一场景之后,再一同切换到下一个场景时,只有服务器能进入,客户端 会Crash。
比如,
第一步,我们通过OnlineSubsystem的SuppliedUI让Listen Server和Client进入一个场景,服务器端在OnCreateOnlineGameComplet e事件用调用ClientTravel(NetWaiting?game=DarkAge.DANetW aitGame?listen=true, TRAVEL_Absolute),而客户端在OnJoinOnlineGameComplete事件中, 调用GetResolvedConnetString获得应该Travel的URL。这一步没 有问题。

第二步,在DANetWaitGame中,使用ProcessServerTravel(14Net?g ame=DarkAge.DANetGame)进入下一个游戏场景时,只有服务器端能进入,客户端则会C rash。但这个现象只出现在GameCenter环境中。如果是PC环境,则没有问题,服务器端和客户端 会依次切换到下一场景。

想问问我们这是哪一步没有做好?是不是不用调用ProcessServerTravel?