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  1. #1

    Default (collision) 컬리젼에 대한 궁금합니다.

    안녕하세요! ^^
    다름이 아니고 collision에 대해 전에 여쭈어 봤던것 같은데 정말 검색하고 구글링하고, 책을 뒤져봐도 정말 모르겠에서 이렇게 글을 올립니다.

    3dmax로 작업하고 udk로 게임 환경을 꾸미고 있습니다.
    다른 디자인 부분이나 다른 부분들을 자료들이 많아서 작업을 하기 정말 좋습니다.
    (물론 아직 디자인 적인 부분이라 그런지 다른 자료들을 참고하여 만들고 있습니다만..)

    현재 udk에 기본적으로 탑재 되어 있는 맵들(에픽시타델,기타 모든 맵)을 보니까 그래픽적인 부분은 가격이 제일 싼 면 하나로 구성하고 컬리젼은 따로 컬리젼으로 구성하였더라구요.
    (제가 전에는 그것을 알아보지 못하고 질문을 드렸었습니다.ㅜㅜ)

    저 또한 컬리젼을 따로 구현하려고 하는데..
    바닥과 양 옆, 즉 하늘을 뚫린 박스 모양을 만드려고 합니다.

    근데 그것 또한 3dmax로 만들어서 input하니까 컬리젼을 따로 구현해야 하더라구요.
    물론 따로 컬리젼을 구현해서, 컬리젼을 설정하니까, 하늘만 뚫린 그 안에서는 아예움직이지 않더라구요..

    정말 진짜 궁금한게 에픽 시타델에 들어간 collision을 찾아보면, 컬리젼이 없다고 뜹니다.(udk의 컨텐츠 브라우져 내에서 말이죠..)
    이상한건 컨텐츠 브라우져에서 불러들여 실행을 하면, 분명 컬리젼이 실행되고 있습니다...

    이 부분은 어떻게 구현이 되고 있는건지... 3dmax로 만드는 건지, 아니면 udk로 만드는건지..(만들어진 모양을 보면 3dmax로 만든것 같습니다..)
    참고하고 구현할수 있는 문서가 어떤건지 찾아봐도 모르겠네요...
    부탁드립니다!

  2. #2

    Default

    아래에 글에서 에픽 시타델에 컬리젼 레벨을 찾으셨다고 하신것 같은데요.
    아무튼 에픽 시타델은 성 전체의 컬리젼을 따로 맥스에서 만들어서 임포트 했습니다.
    대신에 아시다시피 임포트 하면 기본적으로 컬리젼이 없기 때문에 캐릭터가 뚫고 지나가게 됩니다.
    그래서 컬리젼을 만들어 주는데요.
    그런데 말씀하신 것과 같이 에픽 시타델은 메쉬 자체가 컬리젼이 되는 것을 보실 텐데요.(에픽 시타델 컬리젼 메쉬는 StaticMesh'Castle_Assets.Meshes.SM_CAS_Collision_0 1')
    그 메쉬를 더블클릭에서 에디터를 열면 오른쪽 프로퍼티 탭에 다른 스태틱 메쉬 들과 다르게
    Use Simple Box Collision과 Use Simple Line Collision이 꺼져 있는 것을 보실 수 있습니다.
    즉, 이걸 끄게 되면 바로 메쉬 그 자체 폴리곤이 컬리젼이 됩니다. 그래서 그냥 맥스에서 만들어와서 이 두개를 끄면 그 자체가 컬리젼이 되어서
    에픽 시타델도 그렇게 되어 있습니다.
    대신에 이게 기본이 아닌 이유는 아시다시피 폴리곤 단위로 컬리젼을 하면 무겁고 비싸기 때문에 기본적으로 심플 컬리젼을 스태틱 메쉬 에디터에서 만들어서
    사용하게 되어 있어서 입니다~
    도움이 되셨으면 좋겠네요~

  3. #3

    Default

    정말 소중한 답변 감사합니다..
    정말 몰라서 물어 봤었는데.. 이미 혼자서 계속 만지니까 알겠더라구요...
    혼자서 교재 없이 인터넷에 있는 자료들과, 듀토리얼만을 가지고 공부 하고있습니다만.. 어느정도의 한계가 있네요.. ㅜㅜ
    그래도 Shinbi님의 답변 덕분에 제가 알던 것들 보다 더 많은 것들을 알게 되었습니다.
    정말 감사합니다.! ^^ 덕분에 확실하게 익혔습니다!!


 

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