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  1. #1

    Default 캐릭터 체인지 방법에 대해서 문의 드립니다.

    저희가 초반에 케릭터를 선택하여 입장을 하게 되면 해당 캐릭터로 게임 내에서 플레이를 할 수 있도록 구동을 하고 싶은데, 이 부분을 어떻게 구동해야 할지 모르겠습니다.

    게임을 만들때 게임 내에서 추가적으로 캐릭터를 구매할 수 있으며, 초반에 선택할 수 있는 캐릭터가 3종이 있고, 추후에 게임 내에서 추가할 수 있는 캐릭터가 3개가 있다고 했을때, 이 부분을 어떤식으로 구성해야 할지 모르겠습니다.

    게임 내에서 초반에 플레이 되는 캐릭터는 폼 클래스를 이용하여 구현을 하였고, 게임 플레이 도중의 캐릭터 까지는 변경을 할 수 있었으나, 이 방법으로는 초반에 원하는 캐릭터를 이용하여 플레이를 하는 방법으로 구동하기에는 폼 클래스에서 손을 댈 수 있는 부분에 대해서 어떠한 식으로 적용을 해야 하는지 골치를 앓고 있습니다.

    또한 어느 부분이 문제인지는 잘 모르겠으나, 폼 클래스에서 초반 시작캐릭터를 변경하면 ai시스템을 구현해 놓은 부분의 폰이 작동을 하지 않게 되는 문제점도 있던데, 이 부분은 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다.



    매번 질문만 해서 죄송합니다. ㅠ.ㅠ

  2. #2
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    폼 클래스라고 하셔서 이해가 않되었는데

    아마도 폰을 말씀하시는 것 같네요.


    게임 내부 시스템을 알 수 없지만

    그냥 폰을 상속해서 기본적인 기능 구현하고

    다시 상속해서 초반용, 구입용 구별하면 문제 없을 것 같습니다.
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