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  1. #1

    Default Skeletel MeshのマルチUVに関して

    現在Skeletel MeshにマルチUVを適用しようと考えています。

    Build Notesに
    June 2010: UDKInstall-2010-06-BETA

    New tools/features ready for use.

    Vertex Colors and Multiple UV Sets for Skeletal Meshes
    Users can now import vertex colors with skeletal meshes and access them in materials.
    と記載されているので既に対応済みのはずなのですが、実際にマテリアルを適用しようとしても、デフォルトの チェック模様が表示されるだけです。
    UV自体は読みこまれているようでアニメーションセットエディタのShow UVsで表示するとUV Set0,UV Set1共に表示されます。
    このためマテリアルの問題だと思うのですが、Static MeshのマルチUVで正しく表示されたものを適用してもSkeletel Meshでは上手くいきません。

    Skeletel MeshでマルチUVを使えた方がいらっしゃいましたら方法を教えていただけないでしょうか。

    以下が設定したマテリアルとUVのスクショです。なおマテリアルのTexCoordのうち上のCoordi nate Indexを0、下のCoordinate Indexを1に設定しています。



  2. #2

    Default

    私自身がマルチUVやマテリアルはよく理解できてないんですが、
    こういうことでしょうか。



    意図が違ってたらすみません。
    UDK-2012-02月版で動かしてます。
    特にこれといった特殊なことはしてません。




    ↑一応、SkeletalMeshにも適用してみました。
    (見えにくいですが、適用されてます)


    確か2011-11月版は結構不具合が多かった記憶もありますので、
    バージョンアップしてみると、すんなり動くかもしれません。

  3. #3

    Default

    お返事ありがとうございます。
    せっかく答えて頂いてすまないのですが、少し私がやりたい事と違うようです。
    前回の書き込みで説明が足りませんでしたが、Coordi nate Indexを複数指定したマテリアルを、UVチャンネルが1チャンネルしかないSkeletal Meshに適用するとうまく適用されます。
    しかしSkeletal Mesh側にUVが複数チャンネルあると何故か適用に失敗してしまうのです。

    あやえもんさんのスクリーンショットからはUVが何枚あるかわからないのですが、おそらく1枚だと予想しま す。
    その場合ならば私の環境でも上手く適用されます。

    UDKバージョンに関してですが、最新の2012-02で試してみましたがやはり上手くいかないようです。


 

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