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  1. #1

    Default Udnでログインが要求される

    お世話になっております。

    私は現在、新しいマテリアル式を作ろうとしているのですが、
    以下のUDNのチュートリアルページを見ようとしたところ、
    ライセンスが要求され、閲覧が不可能となっていました。
    https://udn.epicgames.com/Three/Crea...lExpressionsJP

    UDKではC+等のソースコードについてはオープンであると聞いたのですが、
    これらのページは商用ライセンス保持者でないと閲覧できない仕様なのでしょうか?

  2. #2
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    小川さん、UDKのご活用ありがとうございます。

    UDKと商用ライセンスのUnreal Engine 3との大きな違いは
    UDKではC++で書かれたUnreal Engineの本体のソースコードが利用できないことです。
    (Unreal Scriptで書かれた部分のエンジンのコードは公開されています)

    そして件のページは商用ライセンスを保有のみなさんのみ参照できるページとなります。

    とはいえ、C++が全く使えないというわけではなく
    DLLBindという機能を使うことでC++のコードとの併用は可能です。
    http://udn.epicgames.com/Three/DLLBindJP.html
    どうしてもC++でコードを書く必要がある場合はこちらもご検討ください。

    また、シェーダーのコードを直接書きたいという意図でしたら
    Customノードを利用いただくという方法もあります。
    http://udn.epicgames.com/Three/Mater...JP.html#Custom
    こちらも併せてご検討ください。
    Last edited by Jun Shimoda; 11-20-2011 at 12:19 PM.

  3. #3

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    Jun Shimodaさん、返信ありがとうございます。
    とても参考になりました。Customノードを用いる手法で求める要件は満たせるように思いま す。
    その方向でアプローチを試みてみたいと思います。

    また何かありましたらお世話になるかと思います。
    アドバイス、ありがとうございました。

  4. #4

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    英語だと読めたりするのは何故なんでしょう


 

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