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  1. #1
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    Wink 데일리 로컬 뉘우스

    UE3 홈 / UDK Korea 포럼 > 데일리 로컬 뉘우스

    데일리 로컬 뉘우스

    문서 변경내역: 홍성진 작성.

    2013년 2월

    2/14(목)


    2013년 1월

    1/31(목)

    • 로지텍 LCD SDK - UDK 에서 로지텍 게이밍 마우스/키보드의 LCD 를 제어하는 방법입니다.

    1/22(화)


    1/21(월)

    • 애님세트 에디터 - 커스텀 애님 노티파이 버튼이 추가되었습니다.
    • 스팀 - 콘텐츠 서버 시스템이 SteamPipe 를 사용하도록 변경, 기존의 ContentTool 은 폐기되었습니다.


    2012년 12월

    12/04(화)



    2012년 11월

    11/09(금)


    11/02(금)

    9/20(목)

    • MOBA 스타터 키트 - UE3/UDK 로 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, 국내에서는 LoL 로 대표되는 DotA 류) 게임을 만들어 보는 스타터 키트입니다.



    8/20(월)

    • APEX Clothing - 임포트하기, Graphical LOD 관련 부분이 수정되었습니다.

    8/17(금)


    8/6(월)


    2012년 7월


    7/30(화)


    7/12(목)
    • 콘솔 명령 - DISABLESLEEP, ENABLESLEEP 명령이 추가되었습니다.

    6/25(월)

    6/8(금)

    6/7(목)
    • 모바일 GPU 프로파일링 - 별다른 프로파일링 툴이 없는 상황에서 쓸 수 있는 간단한 프로파일링 방법을 소개하고 있습니다.

    5/31(목)


    5/22(화)

    2012년 5월

    5/15(화)

    5/11(금)
    • APEX 클로딩 - 캐릭터에 랙이 끼는 경우, 클로딩을 가진 액터의 TickGroup 이 TG_PreAsyncWork 로 설정되었는지 확인하라는 꼼수가 한 줄 추가되었습니다.

    5/8(화)

    5/2(수)


    4/20(금)
    • 포울리지 - 바람과 같은 이펙트 시뮬레이션 방법 설명이 추가되고(머티리얼과 버텍스 애니메이션), 2012년 4월 버전에서는 섀도우맵/라이트맵 할당 버그가 수정되었으며, 최대 라이트맵 해상도 초과시 경고가 뜹니다.

    4/17(화)


    4/4(수)

    4/3(화)



    2012년 3월


    3/28(수)


    3/27(화)


    3/26(월)


    3/23(금)


    3/20(화)


    3/12(월)


    2012년 2월

    2/29(수)


    2/27(월)

    • 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 주: FBX 익스포터가 메시를 트라이앵글화 시킬 수 있도록 하면, Split Non-Matching Triangles (불일치 트라이앵글 분할) 옵션을 켰을 때 스무딩이 완전히 뒤섞입니다. FBX 트라이앵글화된 메시를 Maya 로 도로 임포트한 뒤 다시 익스포트하면 스무딩이 제대로 나옵니다.
    • AI와 내비게이션 - 전체적으로 개편되었습니다.

    2/23(목)


    2/21(화)


    2/17(금)


    2/14(화)


    2/10(금)


    2/9(목)
    • 레벨 디자이너 > 메시 페인트 참고서 - 메시 페인트 시스템은 메시의 머티리얼에 VertexColor 표현식이 들어 있어야 그 컬러 데이터를 머티리얼에 전달합니다. 머티리얼에 Transform 표현식도 들어 있는 경우,bPerPixelCameraVector 프로퍼티가 켜져있지 않은 이상 VertexColor 표현식은 작동하지 않는다는 점 주의하시기 바랍니다.

    2/6(월)

    2012년 1월

    1/31(화)

    1/30(월)

    1/27(금)

    1/26(목)
    • 레벨 디자이너 > 메시 프록시 만들기 - 여러 스태틱 메시를 하나로 병합시켜, 드로 콜 수를 줄이는 '메시 프록시' 기법 관련 문서입니다. (일반 공개)
    • 스케일폼 GFx > 스케일폼 테크니컬 가이드 - 플래시 파일에서 액션스크립트 함수를 호출하면 언리얼스크립트 함수를 실행하는 'ActionScriptSetFunction 이해하기', '무비 제거하기', 'SWF 원래 크기 구하기' 부분이 추가되었습니다.

    1/25(수)

    1/18(수)

    1/17(화)

    1/16(월)

    1/13(금)

    1/4(수)
    • UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 데 참고할 수 있는 스타터 키트가 공개되었습니다.

    1/2(월)




    예전 내용은 http://udn.epicgames.com/Three/DailyLocalNewsKR.html 에서 확인하실 수 있습니다.
    Last edited by Sungjin Hong; 04-01-2013 at 06:20 AM.
    홍성진 / Sungjin Hong
    한글화 전문가 / Localization Specialist
    에픽 게임스 코리아 / Epic Games Korea

  2. #2
    Skaarj
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    홍성진님!
    번역된 udn 문서를 볼때면
    정말 번역해주신 홍성진 님께 감사하다는 말을 전해드리고 싶네요~..^^
    정말 감사합니다!
    Last edited by usingfeel; 07-12-2011 at 02:24 AM.

  3. #3
    MSgt. Shooter Person
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    국내 블록 버스터 게임들이
    언리얼 엔진 3로 개발됐거나 개발되고 있고

    더구나 udk는 무료 라이센스이기 때문에
    국내에서도 관심이 많아 졌습니다.

    처음 엔진을 시작하는 분에게
    번역해주신 udn 문서들이 큰 도움이 될 것입니다.
    Intel Core i5 2500K 4.0GHz O.C
    16GB RAM
    GeForce 560Ti O.C
    ASUS P67 Chipset
    Windows 7 Ultimate K 64bit

  4. #4
    Skaarj
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    홍성진 님 감사합니다! 에픽게임즈 코리아에게도 감사의 말씀 전해 드립니다!

  5. #5

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    으헝헝 좋은 번역에 언제나 감사드리고 있습니다!!!

  6. #6
    Super Moderator
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    항상 꾹 참고 봐 주셔서 고맙습니다! ^_^


 

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