UDK에 임포트할 3d 모델은 대부분 MAX를 통해서 만들어지게 되는데요.

건물구조나 단순한 환경 구성에는 스케치업이 훨씬 결과물을 빠르게 볼 수 있고, 또 스케치업의 모델 데이터베이스를 활용할수 있기에 더 유용합니다.

개인 개발자에게는 MAX보다 효율적으로 사용할 수 있는 스케치업(COLLADA_dae) 가 효율적으로 지원되었으면 좋겠습니다.

예를 들면 현재 크라이엔진3에서는 플러그인 연동으로 쉽게 임포트할수 있고 dae 확장자도 지원하고 있습니다.

언리얼 에서는 fbx 파일만 제한적으로 지원되는 현재 환경으로 스케치업의 모델을 임포트 하기에 까다로운 작업 + 많은 시간이 필요하기 때문에 그 효율성을 활용할수 없습니다.

언리얼 엔진이 좀더 범용적인 파일 호환성을 가졌으면 하는 바람입니다.