PDA

View Full Version : Guiから初期値のカメラオブジェクトにアクセスできますでしょうか?



masaito
11-23-2011, 12:19 AM
スクリプトを書かずに、GUIからレンダリング用のカメラオブジェクト(のプロパティ)にアクセスすること は可能でしょうか?
できれば、cameraActorを使わない、初期値のカメラについて。

CGアプリのように初期値のカメラをすばやく選択して自由に使えたらと思うのですが、やり方に行きつけませ んで・・・

Ayaemon
11-25-2011, 09:56 AM
GUI(Kismet)で設定できる内容は、以下のページが参考になると思います。
(日本語訳のページは情報が少ないので、英語ページを見ることをお薦めします)
http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html

「初期値のカメラ」が何を指しているのかは分かりませんが、
「プレイヤーの視点」という意味であれば、
上記のページで"player"という文字列で順次検索してみれば、該当部分に当たると思います。

masaito
11-29-2011, 04:47 PM
AyaemonさんKismetの情報ありがとうございました。
ちょっと今の私には問題の解決には高度のようで、未解決の状態ですー。

相談したかった問題を具体的に言うと、
テンプレートシーンのエンプティから始めた時、
ゲームをビルドした際の(たぶん)カメラが勝手にあらぬ方向に動いてしまうように見えることで す。

他のライトありのテンプレートからマップを作製して、ビルドする分にはカメラの一人称視点としての動作は問 題ありません。
ライトありのテンプレートと空のテンプレートでは、カメラの設定の何が違うのかそのプロパティを見て考えよ うとした次第です。
一人称視点へのアタッチのようなものがないか、フィジクスの設定か、階層構造の設定か何かか? と。
ですばやくカメラのプロパティにアクセスする方法はないかというのが、質問の意図でした。

で、今のところ、ライト有と空のテンプレートのカメラの設定の違いがみつけられないでいますー 。
両者で何が違い、どうすれば空のテンプレートから一人称視点にカメラを関係づけられるのか、
もしご存知であれば、どなたかお教えくださいませー。

Cool0707
11-29-2011, 10:30 PM
何を言ってるのか良くわからないけど、ゲームパッドが刺さってるなら引き抜くことをお勧めしま す。

Jun Shimoda
12-02-2011, 03:29 PM
masaitoさん、単純にゲームプレイ中のカメラのプロパティを見たいという意図であるなら
コンソールコマンド(Tabキー)で
editactor class=camera(エンター)
と入力するとプロパティ確認用のWindowが出るので、そこで確認するのが良いと思います。

ただ、もし「Blank Map」のテンプレートから始めて
プレイしてみたら画面が真っ暗…ということなら、Lightが設定されていないことが原因の可能性もありま す。
DominantDirectionalLightをレベルに追加してみてください。