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View Full Version : Maya(FBX)からの法線情報



TA20
10-15-2011, 08:09 AM
こんばんは。
Maya2011で作成したものをインポートして気づいたのですが、
自分でカスタマイズした全ての法線設定がUDKへ反映されず、スムージンググループによるデフォルトの法線 の状態になってしまいます。
(今回のモデルはデフォルトの法線だとノーマルマップでも完璧にフラットにできない部分が多くあ るため。)
メッシュ側の法線をカスタマイズした上で作成したノーマルマップを使っているので、デフォルトの法線の状態 だとマッチせずに歪みなどが生じてしまいます。

MayaのFBXエクスポート
「接線と従法線」を有効
http://unreal.rgr.jp/udk/fbxconfig.jpg

結果(UDKのインポートでImport Tangentsを有効にしています。)
実際、Maya側で法線をロック解除してデフォルトに戻すと、UDK側のようなデコボコした感じになります 。
http://unreal.rgr.jp/udk/result01.jpg

ノーマルマップをxNormalというソフトで作成していましたが、そのとき使用したメッシュファイルも「 接線と従法線」を有効にしたFBXで、同ソフトのビューワでも法線情報が反映されています。
http://unreal.rgr.jp/udk/xnormalview.jpg

FBX出力で法線情報は含まれており、UDKでそれを読み込めないという状態を推測しているのですが、どな たか正常にインポートできる方法があればご教授ください。


関連ページ
http://udn.epicgames.com/Three/FBXPipelineJP.html
http://www.3dmotive.com/exportingqualifiednormals/
ココを見るとMaxでは正常に読み込めているのですが・・・

TA20
11-07-2011, 11:42 AM
全てのポリゴンがあらかじめ三角になっていないと法線設定が無効化されるようでした。
ごく一部のポリゴンが四角のままになっていたので、そこを修整してやりなおしたところ正常に反 映しました。