UberPostProcessEffect(以後はUPPE)の後で、深度バッファの情報を得ようとした ところ、
SceneDepthの中身が深度情報とは別のもので上書かれていました。
(*UPPEをOFFにすれば正しく深度情報が得られます)
SceneDepthを上書きしているこの画像の正体は一体何なのでしょうか?
この現象はDirect9モードの時にだけ起こり、
DirectX11モードの際はUPPEのON/OFFに関わらず、正しい深度情報が得られます。
この質問の目的としては、正しい深度情報を得ることではなく、
DirectX11モード時にも同じ状況を再現することです。
どのようにすればUPPEの有無に関わらず、この画像を取り出すことが出来るのでしょうか?




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