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  1. #1

    Default 캐릭터 상호작용에 대해서 질문이 있습니다.

    http://www.youtube.com/watch?v=lruHG...ure=plpp_video 이 동영상을 따라하려는데요

    1분 40초 경을 보면 슬라이딩보드에 캐릭터가 서서 같이 움직이는 상호작용을 볼 수 있습니다.
    하지만 제가 저 캐릭터의 스켈레탈 메시를 가져와서 만들면 슬라이딩 보드와 상호작용을 하지 않습니다. 스태틱메시 처럼 말이죠.
    UDK에 있는 다른 예제맵 참고해서 스켈레탈 메시 액터로 바꾸면 될려나 싶었지만 상호작용은 일절 하지 않네요.

    질문 입니다.

    1. 즉 동영상에 나오는 캐릭터처럼 스태틱메시같은 스켈레톤 메시가 움직이려면 어떤 설정을 해줘야 하나요?

  2. #2
    MSgt. Shooter Person
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    3Buzz 비디오를 순서대로 보고 계시다면

    이미 지나간 내용입니다.

    http://www.youtube.com/watch?v=GKizt...feature=relmfu

    마침 연관 동영상에 나오네요.
    Intel Core i5 2500K 4.0GHz O.C
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  3. #3

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    제가 말을 어렵게 했나요 ㅎㅎ;
    슬라이딩 도어는 이미 만들었습니다. 다만 슬라이딩 도어 위에 있는 캐릭터가 스태틱메시 처럼 있다는 뜻인데요.
    즉 udk에 캐릭터 스켈레톤 메시를 공중에 띄워놓으면 게임안의 중력을 받아 떨어지는게 아닌 스태틱메시처럼 해당위치에 딱붙어서 슬라이딩 도어가 움직여도 같이 움직이지 않는다는 뜻입니다.

    다시한번 간결하게 쓰면
    1. 즉 동영상에 나오는 캐릭터처럼 스태틱메시같은 스켈레톤 메시가 움직이려면 어떤 설정을 해줘야 하나요? 재 질문은 이겁니다. ^^;

  4. #4
    MSgt. Shooter Person
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    그러한 인터엑션은 물리 시뮬레이션이 사용됩니다.

    따라서 폰이거나 k엑터일 때 작동합니다.


    만약 이러한 물리 시뮬레이션이 필요 없는 경우는

    움직일 필요도 없다는 것이겠죠.

    따라서 이미 올라 타 있는 것처럼 만들 수 있습니다.

    어태치먼트에서 발판을 베이스로 등록하면 됩니다.
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