http://udn.epicgames.com/Three/Basic...ckStartKR.html
TPawn이 none일 경우 집행하는 블록인데Code:else { TPawn = Pawn(OutVT.Target); // Pawn ViewTarget 에 카메라 위치를 불러줄 기회를 줍니다. // Pawn 이 카메라 뷰를 덮어쓰지 않는다면, 자체 디폴트를 가지고 진행 if( TPawn == None || !TPawn.CalcCamera(DeltaTime, OutVT.POV.Location, OutVT.POV.Rotation, OutVT.POV.FOV) ) { /************************************** * 3인칭 시점 계산 * UTPawn 구현 차용 **************************************/ OutVT.POV.Rotation = PCOwner.Rotation; CamStart = TPawn.Location;
TPawn을 참조하고 있습니다.
가 되어야 할 것 같습니다.Code:if (TPawn != none && !TPawn.CalcCamera...)




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