Results 1 to 4 of 4
  1. #1

    Default 물리효과 구현 질문합니다.


    대강 위 그림처럼 철구와 줄이 제약으로 묶여 왓다갔다 하고있는데 플레이어가 철구에 충돌할때

    철구의속도에 따른 대미지를 입게 하고싶습니다.

    또 철구에부딪힐때 플레이어를 날려버리거나, 철구가 정지할땐 어떻게 하나요?
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    1.키즈멧 리짓바디콜리젼 이벤트로 할려해도 플레이어 충돌엔 반응하지 않습니다.

    2.꼼수로 다이나믹대미지불륨같은걸 꼭 써야 하나요?

    3.피직스머티리얼 쪽도 보아도 대미지관련 부분은 없습니다 ㅜㅜ

  2. #2
    MSgt. Shooter Person
    Join Date
    May 2011
    Location
    Busan Korea Republic of
    Posts
    277

    Default

    KActor를 상속하는 클래스로 만들고

    터치 이벤트시 데미지와 충격량을 주는 것이 좋겠습니다.

    폰에 TakeDamage 함수가 있고 인수 중에 모멘텀이 있습니다.
    Intel Core i5 2500K 4.0GHz O.C
    16GB RAM
    GeForce 560Ti O.C
    ASUS P67 Chipset
    Windows 7 Ultimate K 64bit

  3. #3

    Default 철구에 부딪히면 충돌않하나요? 콜리젼에 터치가 가능한가요? 철구 콜리젼

    Quote Originally Posted by donggas90 View Post
    KActor를 상속하는 클래스로 만들고

    터치 이벤트시 데미지와 충격량을 주는 것이 좋겠습니다.

    폰에 TakeDamage 함수가 있고 인수 중에 모멘텀이 있습니다.

    철구에 부딪히면 충돌않하나요? 콜리젼에 터치가 가능한가요? 철구 콜리젼세팅은 블록올입니다.

  4. #4
    MSgt. Shooter Person
    Join Date
    May 2011
    Location
    Busan Korea Republic of
    Posts
    277

    Default

    엑터의 콜리전 컴포넌트를 기준으로 터치 이벤트가 발생합니다.


    블락올 세팅이면 다른 콜리전이 통과하지 못하게 하는 것이지

    다른 콜리전이 날아와 부딪힌다고 해서 튕겨내거나 충격량을 가하지는 않습니다.


    만약 그런 형태의 물리 시뮬레이션이 필요하다면

    KActor를 쓰십시오.
    Intel Core i5 2500K 4.0GHz O.C
    16GB RAM
    GeForce 560Ti O.C
    ASUS P67 Chipset
    Windows 7 Ultimate K 64bit


 

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Copyright ©2009-2011 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
Digital Point modules: Sphinx-based search vBulletin skin by CompletevB.com.