布料分成兩種做法
1.PhyX
2.Apex
目前我有一個窗簾布 需要隨風飆
所以在研究Apex製作風動的效果(PhyX目前還不了解做法)
但是無奈在unreal裡 布料經過風吹後
他會像靜止般的凍結在風吹的方向
無法做出旗子連續飄飄的感覺
不知是否有前輩同好 可解我疑惑
在此先謝了^^
布料分成兩種做法
1.PhyX
2.Apex
目前我有一個窗簾布 需要隨風飆
所以在研究Apex製作風動的效果(PhyX目前還不了解做法)
但是無奈在unreal裡 布料經過風吹後
他會像靜止般的凍結在風吹的方向
無法做出旗子連續飄飄的感覺
不知是否有前輩同好 可解我疑惑
在此先謝了^^
在這自問自答一下
相關教學請看這網站
http://udn.epicgames.com/Three/APEXClothingCH.html
影片教學
http://youtu.be/p-GOeyqIygs
我這邊最大的問題在於面數不夠 所以布料就會跟死魚一樣
無法很自然飄動
經驗不足 淺見分享 不吝賜教
最简单是让动画做一个吧,如果你的布料只是展现风吹的时候的抖动,实在没有必要搞物理
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