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  1. #1

    Default 足音について教えて下さい

    カスタムPawnの足音について教えてください。
    足音をPhysicalMaterialごとに違う音にするには

    AnimNotify_Footstep(謎、nativeから音を鳴らすタイミングで呼ばれる?)

    PlayFootStepSound(有効範囲かどうか)

    ActuallyPlayFootstepSound→GetMaterialBelowFeet→Sou ndGroupClass(トレースしたりサウンドグループから対応したものを取ってくる)

    PlaySound

    という解釈をしていたのですが
    どうやってもPlayFootStepSoundが呼ばれません
    間違っているのでしょうか
    そもそも地面に接触しているのかどうか怪しくなったので
    SkelControlFootPlacementで足が常に曲がるほど地面にめり込ませましたがやはりな りませんでした。

    またActuallyPlayFootstepSoundを直接呼んでみたところ音はなりますがすべてデフ ォルトになってしまいました
    調べてみたところ
    PhysicalProperty = MyPhysicalMaterialProperty(HitInfo.PhysMaterial.Ge tPhysicalMaterialProperty(class'MyPhysicalMaterial Property'));
    のところでしっかりと取得できていないことがわかりました
    ちなみにHitInfoも調べてみましたがしっかりとPhysMaterialを取得できてい ます
    MyPhysicalMaterialPropertyはUTをコピーしたものと何ら変わりません。

    どこがいけないのでしょうか、どなたかご教授ください

  2. #2

    Default

    Notifyをまったくもって理解してなかっただけでした・・・・


 

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