Fbx格式,无法顺带碰撞外壳导入吗?
同样一个文件 ase格式可以,fbx导入后依然无法识别碰撞外壳!
Fbx格式,无法顺带碰撞外壳导入吗?
同样一个文件 ase格式可以,fbx导入后依然无法识别碰撞外壳!
http://udn.epicgames.com/Three/FBXIm...erGuideCH.html
或許參考看看上面頁面?不知道可不可行?
FBX 导入器支持以下网格物体元素。
碰撞网格物体
在导入时会自动地创建碰撞模型。FBX中的碰撞模型的命名规则使用以下格式:
UBX_网格物体名称_碰撞模型后缀 - 正方体图元
USP_网格物体名称_碰撞模型后缀 - 球体图元
UCX_网格物体名称_碰撞模型后缀 - 凸面网格物体图元
网格物体名称所在的地方是碰撞模型连接到的网格物体的名称(它可以包含下划线)。碰撞模型后缀是可选的(它 不可以包含下划线)。
碰撞模型以前的格式不包含网格物体名称。为了维持和这个模型的兼容性,FBX导入器自动地搜索和新格式的碰 撞模型不匹配的FBX网格物体,并且把它们和这个较旧的格式相匹配。
朋友,太感谢你了,我好好看看,谢谢提供参考!
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