現在Skeletel MeshにマルチUVを適用しようと考えています。
Build Notesに
と記載されているので既に対応済みのはずなのですが、実際にマテリアルを適用しようとしても、デフォルトの チェック模様が表示されるだけです。June 2010: UDKInstall-2010-06-BETA
New tools/features ready for use.
Vertex Colors and Multiple UV Sets for Skeletal Meshes
Users can now import vertex colors with skeletal meshes and access them in materials.
UV自体は読みこまれているようでアニメーションセットエディタのShow UVsで表示するとUV Set0,UV Set1共に表示されます。
このためマテリアルの問題だと思うのですが、Static MeshのマルチUVで正しく表示されたものを適用してもSkeletel Meshでは上手くいきません。
Skeletel MeshでマルチUVを使えた方がいらっしゃいましたら方法を教えていただけないでしょうか。
以下が設定したマテリアルとUVのスクショです。なおマテリアルのTexCoordのうち上のCoordi nate Indexを0、下のCoordinate Indexを1に設定しています。
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