Results 1 to 6 of 6
  1. #1

    Default 植物材质怎么做比较好呢?

    我最开始很简单的混合模式选择Blend_Transluent.材质连接也是简单的用通道连接了opac ity.然后模型显示是泛白
    后来选择Blend_Mask,材质除了连接了opacity也连接了opacitymask,结果是周围 一圈黑边
    选了几个自带的案例替换,也是泛黑。PS里把通道缩小范围结果还是泛黑
    主要是做草坪,一片黑点,好难看。。。
    5555

  2. #2

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    黑边的出现和贴图本身有关,和模式没多大关系。解决方法:在边的周围画上和边颜色差不多的颜色 。

  3. #3

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    那个草就特别特别,我是从udk那拷的,后来取消了,大部分树木都选择了speedtree来制作,好像挺 好,有几棵树摇摆的特别厉害,过阵子看整体效果。

  4. #4
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    China
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    hi,你可以尝试使用soft masked混合方式,并把值调为0.4-0.7之间,试试看。

  5. #5

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    speedtree树特别晃的也解决了,是树木高度和风的高度的关系

    灯光构建的时候呢,光照贴图特别的脏,阴暗面尤其,已经准备听取意见拆分模型。
    现在遇到了新的问题,打包的时候frontend里面我clone了一个PC项目,然后rename了名字 。map选择了自己的项目,后面其他看看32位,PC机,看着都没错啊。然后打包出来后貌似有个跳出的一句 话是找不到utgame type。。但是他还是自己打包好了,我安装好后打开始DM的案例。。不知道怎么回事
    Last edited by awater; 01-09-2012 at 12:54 AM.

  6. #6

    Default

    这几天看了很多资料,修改了config下的默认文件,终于发布打包的问题是解决了。
    但是光照贴图的问题还是非常的纠结。光照的面看上去尚可,阴暗面就恶心的不得了。。。
    再看看,貌似提高贴图大小不是个办法啊。。。。


 

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