マルチプレイ時にクライアントがローカルで指定した設定(キャラクターの種類や初期に持ってる武器等。以下 キャラ情報)をサーバーに渡す方法について今悩んでいます。
現在私は名前のようにopenコマンドの引数として渡しているのですが、この方法だとコンソールからope nコマンドで直接ゲームにログインした場合キャラ情報が鯖に渡されない、ゲームが終了して次のゲームに移っ た際にキャラ情報が引き継がれない等の問題があります。
openコマンドをオーバーライド出来ればよいのですが、宣言がどこにあるのか良くわからないため私には無 理そうです。
また、UT3ではキャラ情報はprofileというファイル(?)に保存されててopen時に自動的に(n ative内部で)引き渡されているようなので、これを参考にするのも無理そうです。
UDKで実現可能な方法を知っていましたら教えてください。



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