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  1. #1

    Default [질문] flash textinput 한글입력 조합위치 문제

    안녕하세요~




    flash를 사용하여 한글입력창을 만들려고 하는데요

    flash에서 컴포넌트 textinput으로 입력창을 만들고요

    UDK 에서 불러와서 사용하는데 문제가 있어 이렇게 질문합니다.

    flash에서는 한글입력시 문제가 없었는데요

    UDK에서 예로 "한글입력" 이라는 글을 입력하면

    "한"까지는 문제가 없고요 다음 "ㄱ" 을 입력하면

    "ㄱ한" 이렇게되고요 다시"ㅡ"를 입력하면는 "한그" 이렇게 정상으로 되고요

    계속해서 입력하면 "한글" 까지는 문제가 없는데, 다시 "ㅇ" 을 입력하면

    "한ㅇ글" 이렇게 되고요 계속 "ㅣ" 를 입력하면 "한글이" 이렇게 다시정상으로 돌아오네여

    "한글입력"을 입력하면

    "ㅎ" -> "하" -> "한" -> "ㄱ한" -> "한그" -> "한글" ->"한ㅇ글" -> "한글이" -> "한글입" -> "한글ㄹ입" ---->
    "한글입려" -> "한글입력"

    이렇게 되는데 어떻게 해결 해야 될까요? (flash는 cs4, UDK 2011-06 버전 입니다)




    감사합니다 ^^

  2. #2
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    정상적인 부분이며, 글자를 정상적으로 가져 오려면

    택스트 인풋에 체인지 이벤트 쓰지 마시고

    다른 컴포넌트를 이용하세요.
    Intel Core i5 2500K 4.0GHz O.C
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  3. #3

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    답글 달아 주셨어 감사합니다^^

    to donggas90 님

    제가 플래쉬 초보자라 확인하고 다시 질문좀 하겠습니다. ^^;;


    donggas90 님 말씀중에요

    "택스트 인풋에 체인지 이벤트 쓰지 마시고 다른 컴포넌트를 이용하세요"

    요기서요 textinput 에 change 이벤트 말고 textinput 에서 다른 이벤트 사용해서 해결하는건가요?

    아님 아예 다른 컴포넌트를 사용하나요? 아님 둘 다 가능한가요?

    다른 컴포넌트면 어떤게 좋을까요?




    죄송한데요, 조금만 더 자세히 말씀해 주심 감사하겠습니다^^;

  4. #4
    MSgt. Shooter Person
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    택스트 인풋의 채인지 이벤트로 글자를 받아서 엔진에 넘겨주면

    조합 중인 글자가 잘못된 위치에서 넘겨 질 수 있습니다.

    요지는 택스트 인풋의 포커스가 빠져야 한다는 것입니다.
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  5. #5

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    to donggas90 님


    체인지 이벤트로 글자를 엔진으로 넘길때

    textinput의 포커스를 조정하면 조합중인 글자의 위치가 제대로 된다


    이렇게 생각하면 될까요?


    연구해볼께요ㅠ_ㅠ 감사합니다^^

  6. #6
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    What foreign dialect is this ?

  7. #7
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    Quote Originally Posted by xJampire View Post
    What foreign dialect is this ?
    This forum is for Korean.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by donggas90 View Post
    This forum is for Korean.
    Oh, okay sorry about this


 

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