とても初歩的な質問で申し訳ないのですが。
「Unreal Frontend」の設定方法について、質問です。
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontendJP.html
上記のリファレンスの
Configuration Settings (コンフィギュレーション設定項目) ペイン内の [_Configuration_] (コンフィギュレーション) ボタンをクリック
すると表示されるオプションについて。
こちらに出てくる選択項目は、
なんらかの設定ファイルを反映して表示されていると思われるのですが、
どこのなにを選択しているのかが、いまいちわかりません。
また、そのままStartからパッケージまで行なった際は、UT風のサンプルゲームが入ったインストーラに パッケージされるかと思うのですが、
これを、UIなどの一切入らない、ステージだけのブランクゲーム?としてパッケージするにはどうしたらよい でしょうか?
簡単にやりたいことを説明すると、
UDKエディタで組んだMAPを確認する際、「再生」>「PC」の手順で再生すると、
タイトルロゴ>FPS視点でマップ内をウォークスルーできるかと思うのですが、
この状態のものを、exeにパッケージして配布できる状態にしたい、という感じです。
UIやフローなどは必要なく、
単純に、自分で作成したMAP内を移動できる状態のものにできればよいわけです。
なにぶん、プログラム的な知識がないため、いきなりつまづいてしまって、途方に暮れています。
どなたかご教授いただけると、助かります。



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