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  1. #1
    MSgt. Shooter Person
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    Default Nouveau cours video UDK IOS

    Bonjour

    Comment créer un jeu vidéo de A à Z pour Iphone 4, Ipad, Itouch avec le moteur de UDK

    Ce cours est constitué de 2 parties:

    1) Partie débutant connaissance des bases élémentaire de l'éditeur pour Mobile.
    2) Partie Avancé réalisation du jeu avec la programmation sans ligne de code.


    www.passion3d.com

    -----------------------------------------------------------------------

    Cours 1 : Introduction. 11 min

    Cours 2 : Méthode d'affichage dans l'éditeur. 8 min.

    Cours 3 : Le "Browser" Explorateur. 7 min 40
    L'éditeur de "StaticMesh".

    Cours 4 : L'éditeur de matiére. 16 min

    Cours 5 : Création d'une texture pour Mobile. 12 min 30

    Cours 6 : Création d'une géométrie, Part 1. 19 min 20

    Cours 7 : Création d'une géométrie, Part 2. 15 min

    Cours 8 : Création d'une géométrie, Part 3. 14 min 38

    Cours 9 : Propriétés des surfaces. 11 min 26
    Les Primitives.

    Cours 10 : Création de StatiMesh avec 3dsmax. 22 min

    Cours 11 : Eclairage. 17 min
    Illumination globale.

    Durée : 2 h 34

    -----------------------------------------------------------------------

    Cours 1 : Comment programmer le joystick.
    Editeur de "Kismet". 21 min
    Cours 2 : Animation d'un personnage.
    Détail de programmation "Kismet".
    Création d'un personnage 3d avec animation.
    Exporter "ActorX". 22 min
    Cours 3 : Import personnage 3d.
    Editeur "AnimSet".
    Editeur "AnimTree". 15 min
    Cours 4 : Création joystick droite.
    Emission d'un laser.
    Création d'ennemies. 27 min
    Cours 5 : Effet de particule.
    Son sur les ennemies.
    Editeur de particule. 24 min
    Cours 6 : Interface HUD.
    Affichage Texte.
    Affichage Image. 24 min
    Cours 7 : Suite du jeu.
    Programmation "Kismet".
    Outil " Matinée". 37 min
    Cours 8 : Création d'une cinématique.
    "UnrealFrontEnd".
    Publication sur IPhone.
    Distribution sur "AppleStore". 29 min

    Durée : 3 h 19

    Avec le fichier source du jeu.

    www.passion3d.com

  2. #2

    Default

    Boujour,

    un ami et moi-même sommes en train de faire un jeu pour IOs, vos cours nous été tres utiles, encore merci, cependant je m'occupe de la programmation et je me demandais si vous saviez comment faire pour que le ITouchable Interface soit utilisable avec un Kismet, afin de générer un event lorsque le dynamic actor sur lequel je l'ai implémenté est touché ?

    Cordialement.

    Delimorgoth


 

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