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  1. #1

    Default [UDK]Besoin d'aides et de critiques

    Voila voila, bonjour à tous !

    Comme dit le titre j'ai une petite idée de mod avec des maps spéciales pour celui-ci. Voila l'idée :

    Connaissez vous le jeu Split/Second Velocity ? Vous me diriez alors "quelle rapports ?". Eh bien le rapport, ce sont les scripts qui font exploser le décors sur les ennemis !! En effet j'ai commencé a faire une petites map 1vs1 et le but, en visant les cubes qui constitues le plafond et en appuyant sur E, est de tuer l'adversaire qui se trouve sous les cube, car les cube TOMBE sur lui !(si il ne l'évite pas bien sûr)

    Pour l'instant j'arrive a faire tomber tous les cubes (et il remonte tout seul 2 secondes après), mais j'ai un problème de taille !!! Mes cubes n'ont pas de collision !! J'ai simplement fait un cube 128*128*128 convert -> staticmesh -> add interpoling staticmesh puis un matinee et un trigger dans chaque cube et ca pour tous les cubes du plafond.

    Voila la map : http://www.filefront.com/17265622/jilou92MOD.udk
    Et le package : http://www.filefront.com/17265624/MyPackage.upk

    Donc dites-moi tout ! Est-ce une bonne idée et surtout comment résoudre mon probleme ?!!

    PS: Le joueur n'a pas d'armes ! eh eh eh...
    Last edited by jilou92; 09-05-2010 at 01:17 PM.

  2. #2
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    Les collisions se règlent dans le static mesh editor, tu vas dans l' onglet collision, et tu choisi ce que tu veux, pour un cube par exemple, 6 DOD suffit .
    Pour visualiser les mesh de collision, tu clic sur show collision dans les outils en dessous de la barre de menu .
    Maintenant si tu modélise avec un soft 3D, tu dois préfixer le mesh qui va servir de primitive pour la collision avec UCX_NomDuStaticMesh .
    NomDuStaticMesh étant le mème nom que celui du mesh que tu verras dans le jeu .

    Mais pour ça y'a des videos sur youtube etc ....

  3. #3

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    Merci beaucoup je vais voir ca tout de suite !!

  4. #4

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    OK OK Ca marche !!

    Autre probleme maintenant !
    Les cubes ne tuent pas (ils sont gentils mais ce n'est pas vraiment mon objectif)
    Il me décale juste sur le côté !!

    J'ai regardé dans les propriétés dans le kismet... rien trouvé

  5. #5
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    Je sais pas trop là, peut être dans les propriétés , en changeant la masse ou autre !

  6. #6

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    Bon alors j'ai pas trouver et en plus, j'ai un autre probleme !!!
    Les triggers used ne fonctionnent plus a une certaine distance (environ 512 uu) alors que j'ai mis 2048 dans les propriété du kismet !!

    Voila la map : http://www.filefront.com/17265622/jilou92MOD.udk
    Et le package : http://www.filefront.com/17265624/MyPackage.upk (viseur compris) !!

  7. #7
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    Les cubes ne tuent pas (ils sont gentils mais ce n'est pas vraiment mon objectif)
    La gentillesse de vos cubes à part, je pense que vous trouverez un "node" (traduction française?)
    Action>Actor>ModifyHealth

    Alors que vos cubes peuvent rester bien gentils, simplement qu'ils vont "modifier" la santé du joueur lors de leur recontre, ce qui me paraît assez sympa.

    Si ça ne marche pas, vouz pouvez toujours entourer chaque cube de n'importe quel genre de "PhysicsVolume." (PhysicsVolume, LavaVolume, AcidVolume, etc). On peut arranger les paramètres de tuer sur contact, et spécifier la façon (DamageType). Si vous ne trouvez pas de solution, dites, et je la chercherai aussi. Il y a probablement un moyen de classer vos cubes comme "projectile". (?)
    Last edited by Slumberland; 11-25-2010 at 05:44 PM.


 

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