Если создать какуету модель в 3ДС Максе и импортировать в едитор UDK. То 100% модель будет NO COLLISION. Есть способ как это исправить, если два щелчка на модел то откроеться окно и на верху в меню (COLLISION) открываем и выбераем из списка автоматику или другое. Но если импортировать комнату или тунел в едитор UDK, принимаем COLLISION и помещаем модел в игру. Мы будем видеть комнату но зайти внутрь не сможем, ПОЧЕМУ?. Я расскажу вам как сделать чтобы могли. Прежде чем приступим, я надеюсь что вы разбераететь в 3дс Максе, а если нет то научитесь сперва а потом можете смело и на унреал едитор UDK переходить.
Создайте квадрат и как накортинки сперва один а потом копируем его и сдвигаем в сторону
удаляем
закрываем всё. Функция CAP
после этого макируем одну сторону и жмём на DETACH
теперь у вас две стенки.ВНИМАНИЕ НАЧАЛО ИМЕНИ ДОЛЖНО НАЧИНАТЬСЯ UCX_ НАПРИМЕР UCX_1 ТОЛЬКО СТЕНКИ ДОЛЖНЫ НАЗЫВАТЬСЯ А ТУНЭЛ МОЖЕТЕ НАЗВАТЬ ВАСЕЙ
Как у нас две стенки используем функцыю ALIGN и направляем на тунэл и автоматически передвинуться две стенки. Потом модель всю експортируем в формат .ASE и импортируем в UDK. После этого можно заходить внутрь тунеля и модел будет уже COLLISION. Прочитал в книги. Если вам не понравилась как я объяснил то книга на англисском удачи. Если есть вопросы
вот вам моё мыло eartmexo@gmail.com . отпишитесь помог вам мой урок.












Reply With Quote




Bookmarks