Results 1 to 3 of 3
  1. #1

    Thumbs up Очень важный УРОК о collision и no collision.

    Если создать какуету модель в 3ДС Максе и импортировать в едитор UDK. То 100% модель будет NO COLLISION. Есть способ как это исправить, если два щелчка на модел то откроеться окно и на верху в меню (COLLISION) открываем и выбераем из списка автоматику или другое. Но если импортировать комнату или тунел в едитор UDK, принимаем COLLISION и помещаем модел в игру. Мы будем видеть комнату но зайти внутрь не сможем, ПОЧЕМУ?. Я расскажу вам как сделать чтобы могли. Прежде чем приступим, я надеюсь что вы разбераететь в 3дс Максе, а если нет то научитесь сперва а потом можете смело и на унреал едитор UDK переходить.
    Создайте квадрат и как накортинки сперва один а потом копируем его и сдвигаем в сторону

    удаляем


    закрываем всё. Функция CAP


    после этого макируем одну сторону и жмём на DETACH

    теперь у вас две стенки.ВНИМАНИЕ НАЧАЛО ИМЕНИ ДОЛЖНО НАЧИНАТЬСЯ UCX_ НАПРИМЕР UCX_1 ТОЛЬКО СТЕНКИ ДОЛЖНЫ НАЗЫВАТЬСЯ А ТУНЭЛ МОЖЕТЕ НАЗВАТЬ ВАСЕЙ



    Как у нас две стенки используем функцыю ALIGN и направляем на тунэл и автоматически передвинуться две стенки. Потом модель всю експортируем в формат .ASE и импортируем в UDK. После этого можно заходить внутрь тунеля и модел будет уже COLLISION. Прочитал в книги. Если вам не понравилась как я объяснил то книга на англисском удачи. Если есть вопросы
    вот вам моё мыло eartmexo@gmail.com . отпишитесь помог вам мой урок.

  2. #2

    Default

    Cпасибо! Мне помог этот урок:


    - Скачать модель

  3. #3
    MSgt. Shooter Person
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Russia
    Posts
    39

    Default

    Урок достаточно краткий на самом деле...

    Вобщем чуток добавлю:

    Первое - если Вы накидываете геймплей на мешах - то делать сразу коллизионные примитивы - геморно. В этом случае можно временно включить перфейс (по полигонам) колизию.
    Для этого в меш браузере нужно снять галочки - Use primitive collision.
    Потом Вы сможете все вернуть в правильный вид без проблем, когда добавите примитивы.


    Второе - в туториале по коллизии от Эпиков указывается, что не рекомендуется делать примитивы стык-в-стык, а также - пересекать их и нужно немного делать зазор между ними (1-2 юнита). Насколько я понимаю - это для того , чтобы движку легче было определять с каким примитивом на данный момент обьект колизится.


    Щас редактор закрыт - потому писал по памяти - но свойства думаю найдете - если редактор хоть чуток знаете

    Ну и правила о замкнутой и выпуклой геометрии коллизионных примитивов - то же никто не отменял.


 

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Copyright ©2009-2011 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
Digital Point modules: Sphinx-based search vBulletin skin by CompletevB.com.