Results 1 to 8 of 8
  1. #1
    Prisoner 849

    Join Date
    Jan 2006
    Location
    Moscow, Russia
    Posts
    947
    Gamer IDs

    Gamertag: AryssSkaHara PSN ID: AryssSkaHara

    Default Патч 1.2 для версии от НД

    Наконец появился адаптированный патч для русского издания Unreal Tournament 3. Список изменений приведён ниже, кроме того патч включает все изменения имевшиеся в патче 1.1. И, наконец, самое главное - патч удаляет защиту Старфорс.

    Геймплей:
    • Параметр UTGame MaxPlayersAllowed (максимальное количество игроков на сервер) увеличен до 64.
    • Исправлен эксплоит, позволявший производить повторный выстрел из орудия Левиафана сразу после предыдущего, без задержки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об угрозе попадания ракеты отображались игрокам, которые уже не находились в транспорте.
    • Исправлена ошибка с отображением оружия при просмотре демок от первого лица
    • Исправлено сообщение, отображавшееся жертве телефрага транслокатором.
    • Исправлена ошибка, когда одобряющие фразы не выбирались случайном образом.
    • Для Warfare добавлена возможность наблюдать за целями.
    • Исправлена ошибка, когда Берсерк, находящийся у водителя, воздействовал на все турели транспорта.
    • Исправлена ошибка, когда при переходе на новый уровень в памяти оставался лишний контент.
    • Исправлен эксплоит точки для закладки кумулятивного заряда.
    • Исправлен эксплоит с летающим Падальщиком.

    Интерфейс
    • Щелчок по вкладке Настройки в игровом меню (midgame menu) теперь сразу открывает полное меню настроек.
    • На игровом дисплее теперь отображаются те, кто говорит в чате.
    • Исправлена ошибка, когда изображения персонажей иногда не появлялись на игровом дисплее либо оставались там слишком долго.
    • Меню Создать сервер теперь не будут отключать опцию Интернет, если функция CheckNatTypeDisplayError возвращает true. Теперь это всего лишь предупреждение.
    • Исправлена ошибка с постоянным запросом CD-key, если на компьютере пользователя нет сетевой карты.
    • Добавлена поддержка для авторизации при запуске игры из командной строки - -login=xxx -password=xxx, что позволяет Gamespy Сomrade и другим внешним приложениям запускать игру.
    • Добавлена опция, отключающая отображение пути к целям (белые стрелки).
    • Добавлена опция, позволяющая включить поддержку джойстика.
    • В игровом меню (midgame menu) добавлена опция Присоединиться, когда игрок находится на сервере как зритель.
    • К сообщению logging in добавлена кнопка Отмена.
    • Добавлена поддержка автоматического добавления в интерфейса новых опций.
    • Названия кнопок/осей джойстика правильно отображаются в интерфейсе.
    • В игру и интерфейс добавлена поддержка изменения размера прицела.
    • На вкладку Серверы браузера серверов добавлена кнопка В избранное.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке Избранное браузера серверов не обновлялись данные сервера.
    • Улучшено голосовое меню, добавлен раздел Статус.
    • Кнопки Отключиться и Выход из игры отображаются в игровом меню (midgame menu) и при переходе с уровня на уровень, так что игроки могут остановить чересчур длительную загрузку файла с сервера.
    • Кнопка Сменить команду теперь отображается и до начала матча.
    • Добавлена поддержка локализации для строки single score needed.
    • Исправлен размер шрифта для некоторых сообщений на игровом дисплее.
    • На вкладках Избранное и История теперь отображаются и неработающие в данный момент серверы.
    • Списки Избранное и История теперь не перестают работать, если число отображаемых серверов превышает предел для запроса Gamespy.
    • Теперь по окончании раунда на табло счета не отображаются боты с именем Игрок.
    • Исправлено положение на экране значка-подсказки о возможности разложить Левиафан.

    Сеть:
    • Добавлена поддержка автоматического скачивания файлов сервера во время игры или перехода с одной карты на другую. (Ранее возникала проблема, если сервер уходил на карту, которой не было у клиента.)
    • Теперь при включении параметра bPlayersBalanceTeams перед переходом на новую карту происходит автоматическое уравнивание составов команд.
    • Исправлены ошибки выделенного сервера приводившие к утечке памяти.
    • Добавлена принудительная синхронизация состояния клиента-зрителя. Исправляет периодические проблемы, когда игрок-зритель не может присоединиться к игре.
    • Исправлена ошибка с неправильным воспроизведением звука на клиенте, если местонахождение звука совпадает с местонахождением Actor, а он, в свою очередь, не является существенным для этого клиента.
    • Исправлена ошибка, когда зрители не могли двигаться после перехода на новую карту.
    • Исправлена ошибка, когда турели, передвигающиеся по рельсам, в некоторых случаях отображались на клиентах не там, где следует, после того как их уничтожили.
    • ConnectionTimeout и InitialConnectTimeOut теперь равны 60.0. Исправлена ошибка с разрывом соединения с клиентом в том случае, когда клиент грузит уровень слишком долго, а также ошибка с начальным соединением, остававшимся открытым слишком долго.
    • Исправлено сжатие при скачивания по HTTP.
    • Исправлена ошибка, когда во время перехода с одной карты на другую прерывалось скачивание файла, так как скачивающий клиент сохранял указатель на объект в списке, что было небезопасно из-за того, что в ходе игры список мог измениться или мог быть дополнен новыми элементами (соответственно используемая память была бы реорганизована) в любой момент.
    • Исправлена ошибка, когда в редких случаях файл мог быть скачан с сервера дважды.
    • Исправлена ошибка, когда зрители могли зайти как дополнительные игроки в режиме Дуэль.
    • Исправлена ошибка, когда в браузере серверов отображались CTF, vCTF, и WAR карты при поиске DM-матчей, если сервер в этот момент менял режимы.
    • Боты теперь передают свой угол наклона, так что их анимации выглядит лучше при игре по сети.
    • Из URL удаляется OwningPlayerName=, так как этот параметр и так задается в другом месте, а его наличие ломало выделенные серверы, запущенные из игры.
    • Исправлена ошибка, когда система скачивания файлов не переключалась на следующий метод скачивания, если файл скачивался успешно, но версия файла не соответствует той, которую требует сервер.
    • Исправлена ошибка, в результате которой клиент падал, если пользователь отсоединялся во время перехода с одного уровня на другой.

    Администрация сервера:
    • Добавлены TCPLink и Webadmin (Webadmin распространяется отдельным дистрибутивом).
    • Игроки теперь банятся c учетом хэша CD-key, так что теперь игрок не может обойти бан, создав новый профиль.
    • Исправлена ошибка, когда невозможно было кикнуть игрока с символом | в нике.
    • В настройки игры добавлена информация о версии.
    • Выделенные серверы не требуют наличия в системе видеокарты с аппаратной поддержкой шейдеров версии 2.0
    • Исправлены команды AdminForceTextMute и AdminForceTextUnmute.
    • Возвращены утилиты compress и decompress.
    • Исправлена ошибка, мешавшая работе команды AdminCmdOk() на обычном, не выделенном сервере.
    • Улучшена читаемость забаненных ID.
    • В GameInfo добавлен параметр MaxClientTravelTime. Если задано значение, то клиенты будут отключены, если они грузят новую карту дольше указанного времени.

    Поддержка модов:
    • Добавлена ScriptedTexture –вид render-to-texture, дающий классу Canvas доступ к UnrealScript/C++ для отрисовки собственных оверлеев.
    • В классе Canvas добавлен вариант функции DrawTile(), которая принимает в качестве параметра Texture вместо Texture2D, что позволяет проще использовать render-to-texture типа ScriptedTexture.
    • В UObject добавлена функция Timestamp, возвращающая строку в формате ГГГГ/ММ/ДД - ЧЧ:ММ:СС
    • Оружие теперь сохраняет поперечный наклон камеры игрока.
    • Исправлена ошибка, когда скачанная модель не определялась игрой до второго запуска после установки, так как объект по умолчанию не обновлялся после объединения .ini-файлов.
    • В класс UTCustomChar_Data добавлен массив ModFamilies, позволяющий авторам добавлять собственные семейства в список.
    • Исправлена ошибка, когда у полностью отстроенных Точек не срабатывало действие Change Node Status в Kismet.
    • Добавлены исправления кода частиц Ageia.

    Карты:
    • Исправлен эксплоит на DM-Deck, позволявший выбраться за пределы карты.
    • Исправлена ошибка на DM-Gateway, когда порталы иногда отправляли игрока назад.
    • Исправлен эксплоит с коллизией геометрии на CTF-Coret.
    • Исправлена ошибка, в результате которой ключевой транспорт, создание которого контролировалось через Kismet, не отображался на мини-карте. В частности, исправлен неотображавшийся танк в центре карты на VCTF-Kargo.

    Искусственный интеллект:
    • Новая стратегия ИИ для ботов, несущих энергосферу.
    • Боты лучше пользуются ховербордом.
    • Боты меньше кемперят респаунеры энергосферы.
    • Исправлена ошибка, когда боты застревали на респаунере энергосферы и не могли ее взять.
    • Слабые боты правильно пользуются артиллерией.
    • Подправлено определение приоритета между стрельбой по контрольным Точкам и стрельбой по противнику.
    • При оценке угрозы теперь не учитывается, является ли соперник человеком.
    • Улучшен ИИ определения опасности – теперь учитывается эффективность оружия бота.
    • Изменен ИИ для линка, флака, редимера и аврила.
    • Боты больше сосредоточены на противнике и ключевом транспорте.
    • Изменена автоподстройка уровня сложности в кампании.
    • Возможное безопасное решение проблем с навигацией ботов и staticmeshcollections на консолях. Также улучшена производительность на PC и консолях.
    • Исправлено правило, определяющее, что атаковать первым –Точку или противника.
    • Улучшен ИИ защиты Точки энергосферой.
    • Исправлены ошибки с обработкой путей для ботов, из-за которых они могли застревать в разных местах. Если перемещение заканчивается неудачно, производится принудительное обновление маршрута. При многократных неудачных попытках меняется приоритет маршрутов до ближайших нод сети.
    • Улучшен код ИИ для обхода препятствий. Если попытки обхода справа или слева оказались неудачными, производится попытка вернуться к точке посередине между последней посещенной нодой и нодой, к которой движется бот.
    • Если предыдущая попытка переместиться оказалась неудачной, для движения не используется продвинутая тактика.
    • Добавлены функции FailedMoveTarget и MoveFailureCount в Сontroller для отслеживания проблем с перемещением.
    • Добавлена переменная bForceNoDetours в UTBot. Запрещается изменение маршрута вблизи от нейтральной Точки (куда важнее захватить Точку).
    • Исправлена ошибка, когда боты считали, что они достигли респаунера энергосферы, хотя на самом деле они не брали энергосферу.
    • Исправлена ошибка, когда боты застревали в одном месте, пытаясь телепортироваться с помощью транслокатора, – теперь они знают, когда пора бросить это занятие.
    • Изменено время реакции ботов на появление в поле зрения новых врагов.
    • Улучшена работа ИИ с лифтами и ховербордом.
    • Боты теперь используют насмешки по окончании матча.
    • Ботов теперь можно обмануть, прикинувшись мертвым.
    • Песчаная буря теперь сильнее мешает ботам находить/выцеливать оппонентов.


    Скачать патч можно с сайта НД
    Зеркало на Filefront.com: http://files.filefront.com/UT3RUS+up.../fileinfo.html
    Last edited by _Lynx; 02-27-2008 at 07:12 PM.
    "As the online community learns more about building levels, we will see complete online worlds spanning hundreds or even thousands of levels, interwoven by teleporters."
    - Tim Sweeney

  2. #2

    Default

    А после установки версия отображается как 1.2 beta 3

  3. #3
    MSgt. Shooter Person
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Moscow, Russia
    Posts
    203

    Default

    Да, есть такое
    .

  4. #4
    Skaarj
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Russia
    Posts
    4

    Default

    Quote Originally Posted by WGH View Post
    Да, есть такое
    WGH. А у меня НДшная версия с патчем с Игроманского диска никакой беты не показывает, правда патч ставился после 1.1.

  5. #5

    Default

    Я где-то наткнулся, что была выпущена beta 4 данного патча. Возможно, НД перевыложили патч (обновили архив), я повторно не качал, так что точно не знаю.

  6. #6
    MSgt. Shooter Person
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Moscow, Russia
    Posts
    203

    Default

    http://liandri.beyondunreal.com/Unre...ersion_History
    да разницы-то и нет, в принципе
    .

  7. #7

  8. #8

    Default отлично

    отлично, значит всё в поряде !


 

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Copyright ©2009-2011 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
Digital Point modules: Sphinx-based search vBulletin skin by CompletevB.com.