Starbish
07-13-2012, 05:50 AM
안녕하세요.
Steam 게임의 Counter-Strike Source 의 한 모드인 ' 감옥 ' 을 열다가, UDK 를 배워 온라인 게임에 도전해보려는 사람입니다.
제가 질문하고자 하는 것은 아래와 같습니다.
1. 언리얼 스크립트를 사용하지 않고 C++로 UDK에서의 완벽한 개발을 할 수 있나요?
2. 만약 '클라이언트와 서버가 통신' 하는 방식으로 열게 된다면, 클라이언트는 UDK 를 인스톨 하지 않아도 커스텀 파일로 하여금 실행할 수 있나요? ( * 물론 클라이언트는 게임에 필요한 models / materials 등을 인스톨하는 전제 하에 )
3. 제가 UDK Documentation에서 본 기억으로는, '언리얼 스크립트' 에서 제공하는 네트워크 기능으로 서버와 클라이언트간의 통신을 하면, 성능 저하가 일어날 수 있다고 하였는데 이를 대체하거나 보완할 수 있는 방법이 있나요?
4. 제가 열고자 하는 게임은 크게보면 MMORPG 인데요, 그만큼 서버에서의 할 일이 많아서 서버 1대로는 무리일 것 같습니다.
여러 서버에서 한 월드를 연산할 수 있나요? (쉽게 말하면, 맵은 크게 하나인데 서버는 여러대가 해당 맵, 플레이어에 관한 연산을 함.)
감사합니다. ;)
Steam 게임의 Counter-Strike Source 의 한 모드인 ' 감옥 ' 을 열다가, UDK 를 배워 온라인 게임에 도전해보려는 사람입니다.
제가 질문하고자 하는 것은 아래와 같습니다.
1. 언리얼 스크립트를 사용하지 않고 C++로 UDK에서의 완벽한 개발을 할 수 있나요?
2. 만약 '클라이언트와 서버가 통신' 하는 방식으로 열게 된다면, 클라이언트는 UDK 를 인스톨 하지 않아도 커스텀 파일로 하여금 실행할 수 있나요? ( * 물론 클라이언트는 게임에 필요한 models / materials 등을 인스톨하는 전제 하에 )
3. 제가 UDK Documentation에서 본 기억으로는, '언리얼 스크립트' 에서 제공하는 네트워크 기능으로 서버와 클라이언트간의 통신을 하면, 성능 저하가 일어날 수 있다고 하였는데 이를 대체하거나 보완할 수 있는 방법이 있나요?
4. 제가 열고자 하는 게임은 크게보면 MMORPG 인데요, 그만큼 서버에서의 할 일이 많아서 서버 1대로는 무리일 것 같습니다.
여러 서버에서 한 월드를 연산할 수 있나요? (쉽게 말하면, 맵은 크게 하나인데 서버는 여러대가 해당 맵, 플레이어에 관한 연산을 함.)
감사합니다. ;)