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View Full Version : 찾고자 하는것과 질문이 있습니다.



nohman2008
07-10-2012, 12:20 AM
우선 찾고자 하는게 있는데요

첫째로 포인트 라이트 속성에서 Use volumes? 항목이 보이지 않습니다. 속성창에서 검색해도 보이지 않고요 다른 항목으로 대체된것인지 항목의 이름이 변경된것인지

삭제된 것인지 알고 싶습니다. 역할은 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 비추거나 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 제외하는 역할을 활성화 시키는 같습니다.

둘째로 라이트 볼륨이 보이지 않습니다. 이것도 대체된것인지 삭제된것인지 알고 싶고요

셋째로 UDK에 갖춰진 기본에셋의 스태틱메시인 S_Scorpion_Projectile_Bomb에 대해서 질문하겠습니다. 이 오브젝트를 써서 맵을 만들었는데

UDK에디터 내에서는 이 메시가 정상적으로 나옵니다. 근데 UDK게임 으로 들어가서 맵을 로드하면 이 오브젝트가 마테리얼이 입혀지지 않은 CSG마냥 나옵니다.

파랑과 하얀색의 정사각형 블록이 교차되서 나오는 것처럼 말이죠.

콘텐츠 브라우저 내에서 이 오브젝트를 보면 No collision model이라고 나옵니다. 무슨 문제가 있는 걸까요?

12point
07-10-2012, 12:46 AM
그건 콜리전이 설정되어있지 않아서 인데요..콜리전이 설정되어있지않으면 플레이어가 스택티메쉬를 통과할수있습니다 따라서 스택티 메쉬를 더블클릭하시면 위에 콜리전이라고 있는데요. 거기서 자동 콜리전 설정하시면 무슨 줄무늬 들이생는데 그럼 콜리전이 생깁니다!

donggas90
07-10-2012, 03:24 AM
1. 라이팅 채널을 쓰십시오.
볼륨과 같은 방식입니다.

2. Play level on PC일 경우는 정상적으로 나와야 합니다.
만약 그냥 UDK.exe를 실행했을 경우, 쿠킹을 다시 하십시오.

3. 등록된 콜리전 헐이 없기 때문입니다.
만약 해당 메시로 충돌 검사를 수행하지 않아도 된다면 상관 없습니다.
반면 충돌 검사가 필요한 경우,
컨텐츠 브라우저의 메시 프로퍼티 창에서 콜리전의 하위 메뉴 중 적당한 것을 선택해서
콜리전 헐을 생성하십시오.

nohman2008
07-11-2012, 04:45 AM
답변 주신분들 감사합니다. 오브젝트에 마테리얼이 안입혀져 나오는 것은 해결이 되었습니다.

그런데 제가 글을 못써서 그런지 첫째, 둘째질문에 관한 답이 이해가 안가내요

다시이야기 하면
(1, 2의 질문들은 http://udn.epicgameskorea.com/Three/VideoTutorialsKR.html링크의 3D Buzz 비디오 튜토리얼 라이팅 첫번째 동영상에서 막힌것에 대하여 질문한겁니다.)

1. 포인트 라이트 속성에서 Use volumes? 항목이 보이지 않습니다. 속성창에서 검색해도 보이지 않고요 다른 항목으로 대체된것인지 항목의 이름이 변경된것인지 삭제된 것인지 알고 싶습니다. 역할은 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 비추거나 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 제외하는 역할을 활성화 시키는 같습니다.

2. 라이트 볼륨이 보이지 않습니다. 이것도 대체된것인지 삭제된것인지 알고 싶고요.

여기서 추가로

3. 라이팅채널이 무엇인지 UDN내에 링크가 있다면 걸어주세요. (UDN에서 검색해 봤는데 보이지가 않네요.)

4. 콜리전은 단순히 제가 알기로 오브젝트의 충돌영역을 지정해 주는 틀로 아는데 콜리전의 어떤 이유 때문에 콜리전이 없는 오브젝트는 마테리얼이 제대로 입혀지지 않는 결과가 나오는 건가요?

donggas90
07-11-2012, 11:31 AM
1. 포인트 라이트 속성에서 Use volumes? 항목이 보이지 않습니다. 속성창에서 검색해도 보이지 않고요 다른 항목으로 대체된것인지 항목의 이름이 변경된것인지 삭제된 것인지 알고 싶습니다. 역할은 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 비추거나 볼륨내의 오브젝트에만 빛을 제외하는 역할을 활성화 시키는 같습니다.
-> 라이팅 채널로 대체되었습니다.


2. 라이트 볼륨이 보이지 않습니다. 이것도 대체된것인지 삭제된것인지 알고 싶고요.
-> 라이팅 볼륨은 삭제되었습니다.


3. 라이팅채널이 무엇인지 UDN내에 링크가 있다면 걸어주세요. (UDN에서 검색해 봤는데 보이지가 않네요.)
-> http://udn.epicgames.com/Three/LightingReferenceKR.html#라이팅 채널 (_LightingChannel)

4. 콜리전은 단순히 제가 알기로 오브젝트의 충돌영역을 지정해 주는 틀로 아는데 콜리전의 어떤 이유 때문에 콜리전이 없는 오브젝트는 마테리얼이 제대로 입혀지지 않는 결과가 나오는 건가요?
-> 답변을 잘 못 이해 하셨습니다. 택스쳐가 나오지 않는 것은 해당 택스쳐가 쿠킹이 되지 않았기 때문이고
컨텐츠 브라우저에서 'No Collision'이 표시되는 것은 콜리전을 생성하지 않았기 때문입니다.

nohman2008
07-13-2012, 04:12 AM
답변 주신것 감사합니다. donggas90님

그럼 최근것에 이어서 질문을 더하겠습니다.

1. 쿠킹이 무엇인가요? (머릿속에는 오브젝트의 해당 에셋을 재정립한다는 의미로 해석하고 있지만 정확한 답을 듣고 싶어요.)

2. 외람된 말이지만 UDK를 얼마나 만지셧나요?

donggas90
07-13-2012, 05:57 AM
1. 쿠킹이 무엇인가요? (머릿속에는 오브젝트의 해당 에셋을 재정립한다는 의미로 해석하고 있지만 정확한 답을 듣고 싶어요.)
-> 에셋을 런타임 로딩에 최적화하고 필요 없는 에셋을 벗겨내는 작업입니다.
http://udn.epicgames.com/Three/ContentCookingKR.html#쿠킹

2. 외람된 말이지만 UDK를 얼마나 만지셧나요?
-> UDK 포럼에 가입할 당시 시작했습니다. 1년 2개월쯤 되었네요.