TA20
10-15-2011, 08:09 AM
こんばんは。
Maya2011で作成したものをインポートして気づいたのですが、
自分でカスタマイズした全ての法線設定がUDKへ反映されず、スムージンググループによるデフォルトの法線 の状態になってしまいます。
(今回のモデルはデフォルトの法線だとノーマルマップでも完璧にフラットにできない部分が多くあ るため。)
メッシュ側の法線をカスタマイズした上で作成したノーマルマップを使っているので、デフォルトの法線の状態 だとマッチせずに歪みなどが生じてしまいます。
MayaのFBXエクスポート
「接線と従法線」を有効
http://unreal.rgr.jp/udk/fbxconfig.jpg
結果(UDKのインポートでImport Tangentsを有効にしています。)
実際、Maya側で法線をロック解除してデフォルトに戻すと、UDK側のようなデコボコした感じになります 。
http://unreal.rgr.jp/udk/result01.jpg
ノーマルマップをxNormalというソフトで作成していましたが、そのとき使用したメッシュファイルも「 接線と従法線」を有効にしたFBXで、同ソフトのビューワでも法線情報が反映されています。
http://unreal.rgr.jp/udk/xnormalview.jpg
FBX出力で法線情報は含まれており、UDKでそれを読み込めないという状態を推測しているのですが、どな たか正常にインポートできる方法があればご教授ください。
関連ページ
http://udn.epicgames.com/Three/FBXPipelineJP.html
http://www.3dmotive.com/exportingqualifiednormals/
ココを見るとMaxでは正常に読み込めているのですが・・・
Maya2011で作成したものをインポートして気づいたのですが、
自分でカスタマイズした全ての法線設定がUDKへ反映されず、スムージンググループによるデフォルトの法線 の状態になってしまいます。
(今回のモデルはデフォルトの法線だとノーマルマップでも完璧にフラットにできない部分が多くあ るため。)
メッシュ側の法線をカスタマイズした上で作成したノーマルマップを使っているので、デフォルトの法線の状態 だとマッチせずに歪みなどが生じてしまいます。
MayaのFBXエクスポート
「接線と従法線」を有効
http://unreal.rgr.jp/udk/fbxconfig.jpg
結果(UDKのインポートでImport Tangentsを有効にしています。)
実際、Maya側で法線をロック解除してデフォルトに戻すと、UDK側のようなデコボコした感じになります 。
http://unreal.rgr.jp/udk/result01.jpg
ノーマルマップをxNormalというソフトで作成していましたが、そのとき使用したメッシュファイルも「 接線と従法線」を有効にしたFBXで、同ソフトのビューワでも法線情報が反映されています。
http://unreal.rgr.jp/udk/xnormalview.jpg
FBX出力で法線情報は含まれており、UDKでそれを読み込めないという状態を推測しているのですが、どな たか正常にインポートできる方法があればご教授ください。
関連ページ
http://udn.epicgames.com/Three/FBXPipelineJP.html
http://www.3dmotive.com/exportingqualifiednormals/
ココを見るとMaxでは正常に読み込めているのですが・・・