PDA

View Full Version : Nouveau cours video UDK IOS



JeanMeletou
09-07-2011, 03:39 AM
Bonjour

Comment créer un jeu vidéo de A à Z pour Iphone 4, Ipad, Itouch avec le moteur de UDK

Ce cours est constitué de 2 parties:

1) Partie débutant connaissance des bases élémentaire de l'éditeur pour Mobile.
2) Partie Avancé réalisation du jeu avec la programmation sans ligne de code.


www.passion3d.com

-----------------------------------------------------------------------

Cours 1 : Introduction. 11 min

Cours 2 : Méthode d'affichage dans l'éditeur. 8 min.

Cours 3 : Le "Browser" Explorateur. 7 min 40
L'éditeur de "StaticMesh".

Cours 4 : L'éditeur de matiére. 16 min

Cours 5 : Création d'une texture pour Mobile. 12 min 30

Cours 6 : Création d'une géométrie, Part 1. 19 min 20

Cours 7 : Création d'une géométrie, Part 2. 15 min

Cours 8 : Création d'une géométrie, Part 3. 14 min 38

Cours 9 : Propriétés des surfaces. 11 min 26
Les Primitives.

Cours 10 : Création de StatiMesh avec 3dsmax. 22 min

Cours 11 : Eclairage. 17 min
Illumination globale.

Durée : 2 h 34

-----------------------------------------------------------------------

Cours 1 : Comment programmer le joystick.
Editeur de "Kismet". 21 min
Cours 2 : Animation d'un personnage.
Détail de programmation "Kismet".
Création d'un personnage 3d avec animation.
Exporter "ActorX". 22 min
Cours 3 : Import personnage 3d.
Editeur "AnimSet".
Editeur "AnimTree". 15 min
Cours 4 : Création joystick droite.
Emission d'un laser.
Création d'ennemies. 27 min
Cours 5 : Effet de particule.
Son sur les ennemies.
Editeur de particule. 24 min
Cours 6 : Interface HUD.
Affichage Texte.
Affichage Image. 24 min
Cours 7 : Suite du jeu.
Programmation "Kismet".
Outil " Matinée". 37 min
Cours 8 : Création d'une cinématique.
"UnrealFrontEnd".
Publication sur IPhone.
Distribution sur "AppleStore". 29 min

Durée : 3 h 19

Avec le fichier source du jeu.

www.passion3d.com

Delimorgoth
03-23-2013, 04:40 AM
Boujour,

un ami et moi-même sommes en train de faire un jeu pour IOs, vos cours nous été tres utiles, encore merci, cependant je m'occupe de la programmation et je me demandais si vous saviez comment faire pour que le ITouchable Interface soit utilisable avec un Kismet, afin de générer un event lorsque le dynamic actor sur lequel je l'ai implémenté est touché ?

Cordialement.

Delimorgoth