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View Full Version : Fracture 관련



mycds88
09-06-2011, 08:14 AM
이상하네요

라이팅 포함 된 맵으로 하면 프랙처가 적용이 제대로 되지 않고

부서지긴 하는데 부서진 파편들이 사라지네요

Blank 맵으로 만들어서 하면 잘되구요..

뭐가 문제 일까요??

donggas90
09-07-2011, 01:14 AM
Chance of Physics Chunk를 1.0로 설정하세요.

그러면 모든 청크들이 땅바닥을 구르게 됩니다.

mycds88
09-07-2011, 10:28 AM
Chance of Physics Chunk를 1.0로 설정하세요.

그러면 모든 청크들이 땅바닥을 구르게 됩니다.




Chance of Physics Chunk의 경우 Fracture의 속성이니까

같은 Fracture를 쓸 경우 맵에 상관없이 잘되야 하지 않나요?

이상하게 라이팅 포함된 기본맵으로 만들때만 제대로 동작하지 않네요

donggas90
09-07-2011, 09:28 PM
Chance of Physics Chunk의 경우 Fracture의 속성이니까

같은 Fracture를 쓸 경우 맵에 상관없이 잘되야 하지 않나요?

이상하게 라이팅 포함된 기본맵으로 만들때만 제대로 동작하지 않네요


외람되지만

프리셋 레벨은 쓰지 않는게 좋습니다.

왜냐면 임의로 변경한 프로퍼티가 너무 많기 때문입니다.


월드 프로퍼티의

ChanceOfPhysicsChunkOverride를 1.0으로 수정하세요.

혹은

bEnableChanceOfPhysicsChunkOverride = False

입니다.

mycds88
09-08-2011, 06:00 AM
외람되지만

프리셋 레벨은 쓰지 않는게 좋습니다.

왜냐면 임의로 변경한 프로퍼티가 너무 많기 때문입니다.


월드 프로퍼티의

ChanceOfPhysicsChunkOverride를 1.0으로 수정하세요.

혹은

bEnableChanceOfPhysicsChunkOverride = False

입니다.

친절한 답변 감사드립니다.

ChanceOfPhysicsChunkOverride 와 bEnableChanceOfPhysicsChunkOverride 또한

프리셋 맵에서도 Blank 맵과 같이 1.0 과 false로 셋팅되어 있습니다.

프리셋의 개념이 없을 때, 만들었던 맵에 프랙처를 추가 하고 싶었는데

잘 되지 않네요

mycds88
09-09-2011, 10:02 AM
친절한 답변 감사드립니다.

ChanceOfPhysicsChunkOverride 와 bEnableChanceOfPhysicsChunkOverride 또한

프리셋 맵에서도 Blank 맵과 같이 1.0 과 false로 셋팅되어 있습니다.

프리셋의 개념이 없을 때, 만들었던 맵에 프랙처를 추가 하고 싶었는데

잘 되지 않네요



웃긴게 Zone Info의 Kill Z의 값을 0이 아닌 -값으로 주니 잘동작 하는군요