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View Full Version : 你们有没有遇到构建灯光后色溢的很严重的问题?



awater
08-16-2011, 01:47 AM
我是3dmax做完导出ase,一个一个材质添加好,加了灯之后,色溢的好恶心……
模型赋予白色材质,后面又改回来,灯光也是要重新构建的吧?
要怎么办才好?

samuraiwu
08-16-2011, 04:14 AM
这是lightmass的问题,lightmass会反射你diffuse上的颜色到周围,解决方法是调高 build灯光的质量即可。

awater
08-17-2011, 05:31 AM
多谢楼上啊,测试完毕已解决~~

samuraiwu
08-17-2011, 10:25 PM
多谢楼上啊,测试完毕已解决~~

客气,希望大家一起多交流!:d

awater
08-18-2011, 02:59 AM
我还是初学者,很多都不会呢,今天做地板反射怎么反也反不对,参照官方视频教程,做了一个捕捉反射的面,然 后一个RTT。然后贴到地板的材质上贴不上总是错……然后我想了一个办法,把地板给透明了,那个scenc ecapturereflect放在地面的微微下面。(我完全没有考虑这个面在运行之后是不显示的……)但 是这样也太傻了,还是到论坛上搜了教程,虽然材质截图的图片都是叉叉,还好在描述里看到了关键……原来UV 是贴sceernPos,我用的是reflectionVector。

samuraiwu
08-19-2011, 02:30 AM
我还是初学者,很多都不会呢,今天做地板反射怎么反也反不对,参照官方视频教程,做了一个捕捉反射的面,然 后一个RTT。然后贴到地板的材质上贴不上总是错……然后我想了一个办法,把地板给透明了,那个scenc ecapturereflect放在地面的微微下面。(我完全没有考虑这个面在运行之后是不显示的……)但 是这样也太傻了,还是到论坛上搜了教程,虽然材质截图的图片都是叉叉,还好在描述里看到了关键……原来UV 是贴sceernPos,我用的是reflectionVector。大家都是从初学者过来的,scree nPos通常是制作真反射用的,refection则是配合cube做假反射的。:)