TA20
08-08-2011, 11:25 AM
私はUDKをゲーム作成ではなく3DCGのレンダリングツールとして使おうとしています。
最初に作成したStaticMeshやキャラクタをインポートした直後、マテリアルの存在に戸惑いました。 今後のことを考えるとなるべく使いやすく色んな状況に対応できるマテリアルが必要だと思い自分で作ることに しました。あまりゲームでのレンダリングコストは意識していません。Dx11の機能も使ってい ます。
UDKフォルダの UDKGame\Content\ 内にコピーして使うことができます。
詳細
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/
ダウンロード
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/WL-Shader.ZIP
最初に作成したStaticMeshやキャラクタをインポートした直後、マテリアルの存在に戸惑いました。 今後のことを考えるとなるべく使いやすく色んな状況に対応できるマテリアルが必要だと思い自分で作ることに しました。あまりゲームでのレンダリングコストは意識していません。Dx11の機能も使ってい ます。
UDKフォルダの UDKGame\Content\ 内にコピーして使うことができます。
詳細
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/
ダウンロード
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/WL-Shader.ZIP