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View Full Version : マテリアル/ポストプロセスの作成



TA20
08-08-2011, 11:25 AM
私はUDKをゲーム作成ではなく3DCGのレンダリングツールとして使おうとしています。
最初に作成したStaticMeshやキャラクタをインポートした直後、マテリアルの存在に戸惑いました。 今後のことを考えるとなるべく使いやすく色んな状況に対応できるマテリアルが必要だと思い自分で作ることに しました。あまりゲームでのレンダリングコストは意識していません。Dx11の機能も使ってい ます。

UDKフォルダの UDKGame\Content\ 内にコピーして使うことができます。

詳細
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/

ダウンロード
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/WL-Shader.ZIP

TA20
12-02-2011, 10:12 PM
少し機能を追加しました。最初の書き込みを変更してあります。
理想的な機能を持つマテリアルを作るのもキリがないですね。

Ayaemon
03-09-2012, 09:54 PM
参考にさせて頂いてます。ありがとうございます。

ところで、アセットを読み込んだ時(コンテンツブラウザで「全て読み込む」をした時)に、
以下のようなエラーメッセージが出ます。

http://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/cg/udkforum015_wl-shader.jpg

一応、ご連絡しておきますね。

TA20
03-18-2012, 09:18 AM
テストありがとうございます。
テスト動作のために入れていたマテリアルインスタンスが外部のテクスチャを参照していたようで す。
今回、それらの修整や機能の追加を行った新バージョンをアップロードしました。
よろしくお願いします。

http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/img/blinn01.jpg
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/img/plaster02.jpg
http://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/img/skin01.jpg
http://unreal.rgr.jp/data/upfile/192-1.jpg
http://unreal.rgr.jp/data/upfile/191-1.jpg