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View Full Version : UDK MobileでのSoftbodyの扱いについて



miyayuk
05-29-2011, 08:13 PM
http://www.youtube.com/watch?v=l8EKx9eQY0U
↑のような感じでSoftbodyを利用して
ビンに物理演算を与えているんですが、
最初の1度だけしか反応せず意図した動きになってくれません。

プレイヤーもしくはプレイヤーが発射する弾がヒットしたら
再度物理演算を行えるようにしたいのですが、
どなたかUDK Mobileにて行う方法を知っている方いたら
返信お願いします。

Jun Shimoda
06-02-2011, 12:22 PM
SoftBodyは、どちらかというとソーセージや豆腐のようにモニョモニョプルプル動かすためのものです ので・・・
http://udn.epicgames.com/Three/PhysXSoftBodyReferenceJP.html

てっとり早く、撃ったりできるオブジェクトにしたい場合は
StaticMeshのCan Become Dynamic設定を試してみてください。
http://udn.epicgames.com/Three/InteractiveStaticMeshesJP.html

Enjoy! :)

miyayuk
07-07-2011, 09:58 AM
以前返信したと思っていましたが、
データ喪失していたのですね^^;

改めまして返信ありがとうございました。