Jun Shimoda
05-24-2011, 11:28 PM
皆様UDKをご活用頂きましてありがとうございます。
日本でUDKをご利用頂いている皆様にUDK活用の為のコミュニケーションを
日本語で気軽に行っていただける場を目指し、日本語フォーラムを開設いたしました!
今後より一層UDKでのゲーム制作やゲーム制作の勉強を楽しんでいただけたら幸いです。
また、我々も、さらに世界もビックリするようなゲームやゲーム以外の分野に応用されてしまうよ うな
嬉しいハプニングにも密かに期待しています!
ハイエンド化が進めば進むほど
トップクリエイターの皆さんが利用されているような
ツールや環境を整えるだけで膨大な労力が必要となります。
そのための資金や人材・時間がネックとなり
斬新なアイディアや能力を持っているという人達の
最前線への参加を難しいものとしていました。
UDK/Unreal Engineによりこの大きな壁がなくなりました。
後はクリエイティブな部分に注力できます。
トップクリエイターの皆さんのから若い人達まで
ハイエンドコンソールからモバイルデバイスまで
少しでも皆様の制作の楽しみが増えたら嬉しいなと思います。
どんな事でも少なからず苦しい部分はあります
でも、ゲーム制作は本来楽しいものです!
我々も皆様の楽しみから生まれたゲームをプレイできたら幸せです。
UDK・フォーラム共々ぜひぜひご活用くださいませ。
エピック・ゲームズ・ジャパン一同
日本でUDKをご利用頂いている皆様にUDK活用の為のコミュニケーションを
日本語で気軽に行っていただける場を目指し、日本語フォーラムを開設いたしました!
今後より一層UDKでのゲーム制作やゲーム制作の勉強を楽しんでいただけたら幸いです。
また、我々も、さらに世界もビックリするようなゲームやゲーム以外の分野に応用されてしまうよ うな
嬉しいハプニングにも密かに期待しています!
ハイエンド化が進めば進むほど
トップクリエイターの皆さんが利用されているような
ツールや環境を整えるだけで膨大な労力が必要となります。
そのための資金や人材・時間がネックとなり
斬新なアイディアや能力を持っているという人達の
最前線への参加を難しいものとしていました。
UDK/Unreal Engineによりこの大きな壁がなくなりました。
後はクリエイティブな部分に注力できます。
トップクリエイターの皆さんのから若い人達まで
ハイエンドコンソールからモバイルデバイスまで
少しでも皆様の制作の楽しみが増えたら嬉しいなと思います。
どんな事でも少なからず苦しい部分はあります
でも、ゲーム制作は本来楽しいものです!
我々も皆様の楽しみから生まれたゲームをプレイできたら幸せです。
UDK・フォーラム共々ぜひぜひご活用くださいませ。
エピック・ゲームズ・ジャパン一同