DarkAp89
09-07-2009, 12:59 PM
Lingua: Italiano - Inglese (http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=699867)
Premesse e regole: Tutte le immagini presenti nel topic sono da intendersi puramente come esempio di ciò che potrebbe essere. Servono più che altro a chiarire le idee. A parole potrebbe esserci un po' di confusione, mentre le immagini parlano chiaro.
Tutte le gamertag presenti, a parte quella del sottoscritto, sono completamente inventate. Se presenti su LIVE me ne scuso con i proprietari.
Sono state utilizzate molte parole inglesi, sia nelle immagini che nel testo, questo perché le seguenti idee verranno esposte anche sul forum della Epic, e per non perderci troppo tempo, ho deciso di mettere tutto in inglese.
Nel topic sarebbe meglio evitare di parlare di lag, sconfinando quindi in off topic. In questo topic oltre a commentare tutte le idee esposte, su come potrebbe essere il gameplay, ognuno può esporre le proprie idee. Mantienamolo pulito e sopratutto in alto.
Grazie.
P.S.: C'è molto da leggere, fate con calma ;)
Idee e Concept di GOW3
Matchmaking
Tipo 1
Attualmente, GOW2 si avvale del semplice sistema di matchmaking, al contrario di quanto faceva il precedente capitolo della serie, che invece utilizzava il sistema delle lobby, però senza permettere l'organizzazione di gruppi specifici. Questa mia idea invece concilia entrambi i sistemi: matchmaking + lobby.
Un altro limite di GOW2 sono le scelte che possono essere effettuate dal giocatore. Nel menù del multiplayer si può scegliere tra pubbliche, private, locali, etc... e fino a qua ci siamo. La scelta è invece limitata nello scegliere le varie modalità di gioco e le mappe. L'intenzione degli sviluppatori è quella di mettere meno playlist possibili per non sparpagliare la gente. Ma per un titolo come GOW è difficile essere sparpagliati, visto che risulta sempre in 4° posizione nella classifica dei giochi giocati sul LIVE.
Partite pubbliche
In questo mio concept risultano tre voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.
http://img246.imageshack.us/img246/8859/publicmatchmenu.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/936/gametype.jpg
Partite pubbliche - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate" (questo sistema viene spiegato più avanti)
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Cosa significa prenotare?
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
http://img23.imageshack.us/img23/4990/hostsearch.jpg
Partite pubbliche - Ricerca server
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e server) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Server Area - La città in cui si trova il server
Gamertag - Ovvero la gamertag di chi ha creato la partita sul server.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione verso il server: Verde (server ottimo e performante), Giallo (server buono ma non ottimo), Rossa (server troppo richiesto o troppo distante)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Vale lo stesso sistema descritto più sopra.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
http://img268.imageshack.us/img268/5396/serversearch.jpg
Partite pubbliche - Ricerca partita veloce
Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, sia via host che via server, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita. Altrimenti vengono utilizzati i bot, già inseriti in GOW2.
Partite pubbliche - Crea una partita
Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Utilizzare la propria connessione come host oppure scegliere un server
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata".
In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.
Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.
http://img38.imageshack.us/img38/503/hostagamepublic.jpg
Partite private - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (in private il sistema può scegliere anche di sparpagliare la squadra in caso di necessità)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamente è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.
Partite private - Ricerca partita veloce
Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, solo via host, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita.
Partite private - Crea una partita
Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Con il proprio host o con il server
Disponibilità - Si può scegliere tra le seguenti opzioni: Per tutti - Solo stessa nazionalità del creatore - Solo agli amici
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Mappa - Nelle private si può anche scegliere una specifica mappa ed anche le varianti Giorno/Notte e Pioggia/Nuvoloso/Sereno
Ciclo di mappe - Sì o no
Ciclo di armi - Sì o no
Fuoco amico - Sì o no
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata". In caso sia aperta solo agli amici il sistema non calcola nulla, poiché la partita non viene pubblicata per tutti.
In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.
Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.
http://img185.imageshack.us/img185/735/hostgameprivate.jpg
Tipo 2
In questo secondo concept del matchmaking di GOW3 ritroviamo l'elemento lobby in una forma molto più semplicistica.
Partite pubbliche
Durante la ricerca delle partite, il gioco ne seleziona una quindicina che abbiano un ping inferiore ai 300ms e che abbiano una banda non inferiore ai 0.25 di upload. A questo punto viene cheisto al giocatore se vuole entrare in questa stanza oppure passare alla successiva. Naturalmente il gioco calcola anche a tutti gli altri membri il ping per valutare quale sia la stanza migliore.
Risultano sempre le stesse voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.
Partite pubbliche - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
http://img24.imageshack.us/img24/8872/hostsearchtype2.jpg
Partite pubbliche - Ricerca server
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
- L'area del server, la città e la nazione.
- La qualità del server: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato server, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
http://img19.imageshack.us/img19/1669/serversearchtype2.jpg
Partite pubbliche - Ricerca partita veloce
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite pubbliche - Crea una partita
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite private - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.
Partite private - Ricerca partita veloce
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite private - Crea una partita
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Generale
Opzioni presenti per le partite al giocatore
-Nel menù accessibile se presenti in una partita, è presente l'opzione "Esci dalla partita" ma questo comporta una punizione, ovvero la detrazione di 500 punti esperienza per ogni arma/esecuzioni e dell'XP Generale e quindi - 0.5% di abilità in ogni campo.
-Per l'host, ma solo nelle private, è presente un opzione che permette di cacciare un giocatore dalla partita. Questo poi non può più rientrare nella partita in corso.
-Nel menù principale, in Settings, si può accedere al menù per partite private in cui si possono settare le armi a proprio piacimento e salvare le impostazioni, prima ancora di creare la stanza.
Altre funzioni
-In caso la qualità della connessione peggiora, come in GOW1, viene avvisato il giocatore con un cartello che lo informa del peggioramento, permettendogli di uscire, senza subire alcuna penalità, ed anzi registrando tutti i punti fin ora effettuati.
-In caso l'host esca o il server cada, vengono registrati tutti i dati della partita, compresi i punti. Questo non accade se si sceglie di uscire volontariamente tramite il menù normale.
Premesse e regole: Tutte le immagini presenti nel topic sono da intendersi puramente come esempio di ciò che potrebbe essere. Servono più che altro a chiarire le idee. A parole potrebbe esserci un po' di confusione, mentre le immagini parlano chiaro.
Tutte le gamertag presenti, a parte quella del sottoscritto, sono completamente inventate. Se presenti su LIVE me ne scuso con i proprietari.
Sono state utilizzate molte parole inglesi, sia nelle immagini che nel testo, questo perché le seguenti idee verranno esposte anche sul forum della Epic, e per non perderci troppo tempo, ho deciso di mettere tutto in inglese.
Nel topic sarebbe meglio evitare di parlare di lag, sconfinando quindi in off topic. In questo topic oltre a commentare tutte le idee esposte, su come potrebbe essere il gameplay, ognuno può esporre le proprie idee. Mantienamolo pulito e sopratutto in alto.
Grazie.
P.S.: C'è molto da leggere, fate con calma ;)
Idee e Concept di GOW3
Matchmaking
Tipo 1
Attualmente, GOW2 si avvale del semplice sistema di matchmaking, al contrario di quanto faceva il precedente capitolo della serie, che invece utilizzava il sistema delle lobby, però senza permettere l'organizzazione di gruppi specifici. Questa mia idea invece concilia entrambi i sistemi: matchmaking + lobby.
Un altro limite di GOW2 sono le scelte che possono essere effettuate dal giocatore. Nel menù del multiplayer si può scegliere tra pubbliche, private, locali, etc... e fino a qua ci siamo. La scelta è invece limitata nello scegliere le varie modalità di gioco e le mappe. L'intenzione degli sviluppatori è quella di mettere meno playlist possibili per non sparpagliare la gente. Ma per un titolo come GOW è difficile essere sparpagliati, visto che risulta sempre in 4° posizione nella classifica dei giochi giocati sul LIVE.
Partite pubbliche
In questo mio concept risultano tre voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.
http://img246.imageshack.us/img246/8859/publicmatchmenu.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/936/gametype.jpg
Partite pubbliche - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate" (questo sistema viene spiegato più avanti)
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Cosa significa prenotare?
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
http://img23.imageshack.us/img23/4990/hostsearch.jpg
Partite pubbliche - Ricerca server
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e server) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Server Area - La città in cui si trova il server
Gamertag - Ovvero la gamertag di chi ha creato la partita sul server.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione verso il server: Verde (server ottimo e performante), Giallo (server buono ma non ottimo), Rossa (server troppo richiesto o troppo distante)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Vale lo stesso sistema descritto più sopra.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
http://img268.imageshack.us/img268/5396/serversearch.jpg
Partite pubbliche - Ricerca partita veloce
Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, sia via host che via server, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita. Altrimenti vengono utilizzati i bot, già inseriti in GOW2.
Partite pubbliche - Crea una partita
Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Utilizzare la propria connessione come host oppure scegliere un server
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata".
In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.
Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.
http://img38.imageshack.us/img38/503/hostagamepublic.jpg
Partite private - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (in private il sistema può scegliere anche di sparpagliare la squadra in caso di necessità)
A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamente è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.
A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.
Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.
Partite private - Ricerca partita veloce
Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, solo via host, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita.
Partite private - Crea una partita
Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Con il proprio host o con il server
Disponibilità - Si può scegliere tra le seguenti opzioni: Per tutti - Solo stessa nazionalità del creatore - Solo agli amici
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Mappa - Nelle private si può anche scegliere una specifica mappa ed anche le varianti Giorno/Notte e Pioggia/Nuvoloso/Sereno
Ciclo di mappe - Sì o no
Ciclo di armi - Sì o no
Fuoco amico - Sì o no
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata". In caso sia aperta solo agli amici il sistema non calcola nulla, poiché la partita non viene pubblicata per tutti.
In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.
Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.
http://img185.imageshack.us/img185/735/hostgameprivate.jpg
Tipo 2
In questo secondo concept del matchmaking di GOW3 ritroviamo l'elemento lobby in una forma molto più semplicistica.
Partite pubbliche
Durante la ricerca delle partite, il gioco ne seleziona una quindicina che abbiano un ping inferiore ai 300ms e che abbiano una banda non inferiore ai 0.25 di upload. A questo punto viene cheisto al giocatore se vuole entrare in questa stanza oppure passare alla successiva. Naturalmente il gioco calcola anche a tutti gli altri membri il ping per valutare quale sia la stanza migliore.
Risultano sempre le stesse voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.
Partite pubbliche - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
http://img24.imageshack.us/img24/8872/hostsearchtype2.jpg
Partite pubbliche - Ricerca server
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
- L'area del server, la città e la nazione.
- La qualità del server: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato server, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
http://img19.imageshack.us/img19/1669/serversearchtype2.jpg
Partite pubbliche - Ricerca partita veloce
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite pubbliche - Crea una partita
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite private - Ricerca host
Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari
A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).
Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.
Partite private - Ricerca partita veloce
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Partite private - Crea una partita
Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.
Generale
Opzioni presenti per le partite al giocatore
-Nel menù accessibile se presenti in una partita, è presente l'opzione "Esci dalla partita" ma questo comporta una punizione, ovvero la detrazione di 500 punti esperienza per ogni arma/esecuzioni e dell'XP Generale e quindi - 0.5% di abilità in ogni campo.
-Per l'host, ma solo nelle private, è presente un opzione che permette di cacciare un giocatore dalla partita. Questo poi non può più rientrare nella partita in corso.
-Nel menù principale, in Settings, si può accedere al menù per partite private in cui si possono settare le armi a proprio piacimento e salvare le impostazioni, prima ancora di creare la stanza.
Altre funzioni
-In caso la qualità della connessione peggiora, come in GOW1, viene avvisato il giocatore con un cartello che lo informa del peggioramento, permettendogli di uscire, senza subire alcuna penalità, ed anzi registrando tutti i punti fin ora effettuati.
-In caso l'host esca o il server cada, vengono registrati tutti i dati della partita, compresi i punti. Questo non accade se si sceglie di uscire volontariamente tramite il menù normale.