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View Full Version : Idee e concept su Gears of War 3



DarkAp89
09-07-2009, 12:59 PM
Lingua: Italiano - Inglese (http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=699867)
Premesse e regole: Tutte le immagini presenti nel topic sono da intendersi puramente come esempio di ciò che potrebbe essere. Servono più che altro a chiarire le idee. A parole potrebbe esserci un po' di confusione, mentre le immagini parlano chiaro.

Tutte le gamertag presenti, a parte quella del sottoscritto, sono completamente inventate. Se presenti su LIVE me ne scuso con i proprietari.

Sono state utilizzate molte parole inglesi, sia nelle immagini che nel testo, questo perché le seguenti idee verranno esposte anche sul forum della Epic, e per non perderci troppo tempo, ho deciso di mettere tutto in inglese.

Nel topic sarebbe meglio evitare di parlare di lag, sconfinando quindi in off topic. In questo topic oltre a commentare tutte le idee esposte, su come potrebbe essere il gameplay, ognuno può esporre le proprie idee. Mantienamolo pulito e sopratutto in alto.

Grazie.

P.S.: C'è molto da leggere, fate con calma ;)


Idee e Concept di GOW3
Matchmaking
Tipo 1

Attualmente, GOW2 si avvale del semplice sistema di matchmaking, al contrario di quanto faceva il precedente capitolo della serie, che invece utilizzava il sistema delle lobby, però senza permettere l'organizzazione di gruppi specifici. Questa mia idea invece concilia entrambi i sistemi: matchmaking + lobby.

Un altro limite di GOW2 sono le scelte che possono essere effettuate dal giocatore. Nel menù del multiplayer si può scegliere tra pubbliche, private, locali, etc... e fino a qua ci siamo. La scelta è invece limitata nello scegliere le varie modalità di gioco e le mappe. L'intenzione degli sviluppatori è quella di mettere meno playlist possibili per non sparpagliare la gente. Ma per un titolo come GOW è difficile essere sparpagliati, visto che risulta sempre in 4° posizione nella classifica dei giochi giocati sul LIVE.


Partite pubbliche

In questo mio concept risultano tre voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.

http://img246.imageshack.us/img246/8859/publicmatchmenu.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/936/gametype.jpg

Partite pubbliche - Ricerca host

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate" (questo sistema viene spiegato più avanti)
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)

A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.

A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Cosa significa prenotare?
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.


http://img23.imageshack.us/img23/4990/hostsearch.jpg

Partite pubbliche - Ricerca server

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e server) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (nel caso si è in 5 il gioco deve trovare 5 slot liberi e che siano di una fazione. Il gioco non può sparpagliare il gruppo tra locuste e COG)

A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Server Area - La città in cui si trova il server
Gamertag - Ovvero la gamertag di chi ha creato la partita sul server.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione verso il server: Verde (server ottimo e performante), Giallo (server buono ma non ottimo), Rossa (server troppo richiesto o troppo distante)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.

A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Vale lo stesso sistema descritto più sopra.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.


http://img268.imageshack.us/img268/5396/serversearch.jpg


Partite pubbliche - Ricerca partita veloce

Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, sia via host che via server, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita. Altrimenti vengono utilizzati i bot, già inseriti in GOW2.


Partite pubbliche - Crea una partita

Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Utilizzare la propria connessione come host oppure scegliere un server
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata".

In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.

Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.


http://img38.imageshack.us/img38/503/hostagamepublic.jpg


Partite private - Ricerca host

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che non siano state "prenotate"
3 - Che possano ospitare tutto il gruppo (in private il sistema può scegliere anche di sparpagliare la squadra in caso di necessità)

A questo punto sono visibili i risultati della ricerca. Vengono visualizzate le seguenti informazioni a schermo:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamente è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)
Player - Indica il numero di giocatori presenti nella lobby della partita in attesa di altri giocatori.

A questo punto il creatore del gruppo può "prenotare" (premendo A) un massimo di 3 partite a cui poter partecipare.
Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Perciò ci si riserva dei "posti", ma massimo in 3 partite.
Valutato su quale entrare basta premere START per joinare.

Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.



Partite private - Ricerca partita veloce

Questo sistema di ricercare partite è indicato per chi è da solo, a cui manca un gruppo. Il gioco collega il giocatore o i giocatori alla prima partita disponibile delle modalità scelte, solo via host, sia essa sia da iniziare o già iniziata. Questo sistema permette anche di sostituire nell'immediato uno o + giocatori che sono usciti da una partita.



Partite private - Crea una partita

Utilizzando questo sistema, il creatore del gruppo è l'host della partita. Tramite apposito menù, si possono scegliere le seguenti opzioni:
Tipo di match - Pubblica o privata
Connessione - Con il proprio host o con il server
Disponibilità - Si può scegliere tra le seguenti opzioni: Per tutti - Solo stessa nazionalità del creatore - Solo agli amici
Tipo di partita - In realtà le impostazioni sono quelle già decise dal creatore in partenza, ma possono essere cambiate, sia tipo di gioco che gruppo di mappe
Mappa - Nelle private si può anche scegliere una specifica mappa ed anche le varianti Giorno/Notte e Pioggia/Nuvoloso/Sereno
Ciclo di mappe - Sì o no
Ciclo di armi - Sì o no
Fuoco amico - Sì o no
Qualità - Il sistema calcola se la connessione è accettabile e quindi la partita può essere "pubblicata". In caso sia aperta solo agli amici il sistema non calcola nulla, poiché la partita non viene pubblicata per tutti.

In fondo sono presenti con apposito simbolo la qualità della connessione verso i giocatori presenti in stanza.

Premendo A si pubblica la partita, premendo B si editano i vari campi.


http://img185.imageshack.us/img185/735/hostgameprivate.jpg



Tipo 2
In questo secondo concept del matchmaking di GOW3 ritroviamo l'elemento lobby in una forma molto più semplicistica.


Partite pubbliche

Durante la ricerca delle partite, il gioco ne seleziona una quindicina che abbiano un ping inferiore ai 300ms e che abbiano una banda non inferiore ai 0.25 di upload. A questo punto viene cheisto al giocatore se vuole entrare in questa stanza oppure passare alla successiva. Naturalmente il gioco calcola anche a tutti gli altri membri il ping per valutare quale sia la stanza migliore.

Risultano sempre le stesse voci:
Gametype - È una lista in cui si possono scegliere le varie modalità di gioco, con la specifica dei giocatori coinvolti.
Maps - È una lista in cui si possono selezionare il gruppo di mappe su cui giocare e quindi effettuare la ricerca.
Search type - È il tipo di ricerca. Si possono cercare partite create da un host, partite create su un server, accedere velocemente ad una partita (senza quindi sapere se è via host o via server e senza avere informazioni sulla connessione. Oltre a partite che devono iniziare questo tipo di ricerca inserisce i giocatori in partite già iniziate in cui uno o + giocatori sono usciti), ed hostare una partita.



Partite pubbliche - Ricerca host

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari

A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)

Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).


http://img24.imageshack.us/img24/8872/hostsearchtype2.jpg

Partite pubbliche - Ricerca server

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari

A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
- L'area del server, la città e la nazione.
- La qualità del server: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)

Al momento della selezione di un determinato server, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).


http://img19.imageshack.us/img19/1669/serversearchtype2.jpg


Partite pubbliche - Ricerca partita veloce

Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.


Partite pubbliche - Crea una partita

Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.


Partite private - Ricerca host

Utilizzando questo tipo di ricerca il gioco cerca delle partite che:
1 - La cui qualità non sia inferiore ai 0.25 mbps ed il cui ping (tra creatore del gruppo di ricerca e host della partita) sia nel range 0 ~ 300ms
2 - Che siano disponibili gli slot necessari

A questo punto il gioco fa visualizzare un avviso in cui si chiede se si vuole entrare in questa stanza o passare alla successiva. Sono visibili:
Host gamertag - La gamertag di chi hosta la partita
Nation - Ovvero la nazione in cui si trova l'host. Il rilevamento è effettuato tramite IP. In caso nel database che se ne occupa non sia possibile elaborare l'IP, allora la nazionalità attribuita è quella che risulta nel profilo dell'utente ed elaborata direttamente da XBox LIVE.
Quality - Rappresenta la qualità della connessione: Verde (0.60 mbps+), Giallo (0.35~0.50mbps), Rossa (0.25~0.35mbps)

Al momento della selezione di un determinato host, il sistema calcola a tutti i membri del gruppo il ping verso questo host riportandolo a schermo: Verde (da 0 a 100ms), Giallo (da 100ms a 175ms), Rosso (da 175ms a 300ms).
Il creatore del gruppo deve valutare la partita migliore a cui partecipare. Può scegliere quindi di parteciparvi (premendo A) o passare alla successiva (premendo X).

Le partite private non hanno l'opzione di ricerca server.



Partite private - Ricerca partita veloce

Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.


Partite private - Crea una partita

Stesso funzionamento descritto nel matchmaking di Tipo 1.




Generale
Opzioni presenti per le partite al giocatore


-Nel menù accessibile se presenti in una partita, è presente l'opzione "Esci dalla partita" ma questo comporta una punizione, ovvero la detrazione di 500 punti esperienza per ogni arma/esecuzioni e dell'XP Generale e quindi - 0.5% di abilità in ogni campo.
-Per l'host, ma solo nelle private, è presente un opzione che permette di cacciare un giocatore dalla partita. Questo poi non può più rientrare nella partita in corso.
-Nel menù principale, in Settings, si può accedere al menù per partite private in cui si possono settare le armi a proprio piacimento e salvare le impostazioni, prima ancora di creare la stanza.


Altre funzioni


-In caso la qualità della connessione peggiora, come in GOW1, viene avvisato il giocatore con un cartello che lo informa del peggioramento, permettendogli di uscire, senza subire alcuna penalità, ed anzi registrando tutti i punti fin ora effettuati.
-In caso l'host esca o il server cada, vengono registrati tutti i dati della partita, compresi i punti. Questo non accade se si sceglie di uscire volontariamente tramite il menù normale.

DarkAp89
09-07-2009, 01:07 PM
Il sistema di votazione

In: Esecuzione, Zona di Guerra, Guardiano, Annex, Re Collina, Capitolazione, Trio, Orda, Orda Élite


Il sistema di votazione è strutturato così:
- Scelta Mappe (4 mappe in ogni votazione) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB
- Scelta Ambientazione (a seconda della mappa scelta, è disponibile questa opzione. La mappa può esser giocata sia alla luce del sole, sia che in notturna sia con pioggia che sereno - a seconda della mappa, l'opzione pioggia può esser ad esempio sostituita da neve e quella sereno da nuvoloso) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB

Dopo le votazioni, parte la partita.

In: Guerra degli Splendenti

Il sistema di votazione è strutturato così:
- Scelta Mappe (4 mappe in ogni votazione) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB
- Scelta Ambientazione (a seconda della mappa scelta, è disponibile questa opzione. La mappa può esser giocata sia alla luce del sole, sia che in notturna, sia con pioggia che sereno - a seconda della mappa, l'opzione pioggia può esser ad esempio sostituita da neve e quella sereno da nuvoloso) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB
- Scelta Regole (Regole Esecuzione o Zona di Guerra) - 10 secondi - vengono usati i tasti LT/RT

Dopo le votazioni, parte la partita.

In: Massacro

Il sistema di votazione è strutturato così:
- Scelta Fazioni (COG vs Locuste, COG vs Splendenti o Locuste vs Splendenti) - 10 secondi - vengono usati i tasti X/Y/B
- Scelta Mappe (4 mappe in ogni votazione) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB
- Scelta Ambientazione (a seconda della mappa scelta, è disponibile questa opzione. La mappa può esser giocata sia alla luce del sole, sia che in notturna, sia con pioggia che sereno - a seconda della mappa, l'opzione pioggia può esser ad esempio sostituita da neve e quella sereno da nuvoloso) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB

Dopo le votazioni, parte la partita.

In: Compagno, Solo

Il sistema di votazione è strutturato così:
- Scelta Mappe (4 mappe in ogni votazione) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB
- Scelta Ambientazione (a seconda della mappa scelta, è disponibile questa opzione. La mappa può esser giocata sia alla luce del sole, sia che in notturna, sia con pioggia che sereno - a seconda della mappa, l'opzione pioggia può esser ad esempio sostituita da neve e quella sereno da nuvoloso) - 15 secondi - vengono usati i tasti LT/RT/LB/RB

Dopo le votazioni, parte la partita.


La scelta del personaggio e dell'arma può essere effettuata sin dall'inizio (nel caso di Trio e Massacro dopo la scelta delle fazioni - Nel caso di Compagno o Solo va scelta solo l'arma) semplicemente con i tasti direzionali destra/sinistra sotto la levetta L.

Con i tasti direzionali su/giù si sceglie tra il cambio personaggio o il cambio arma.


http://img150.imageshack.us/img150/7271/sistemavotazione1.png
http://img2.imageshack.us/img2/4760/sistemavotazione2.png

Gameplay
Chi non ha mai avuto problemi nel prendere uno scudo di carne con il tasto A? Chi non ha avuto problemi quando si va a salvare l'amico e il personaggio prende le munizioni? L'elenco di tasti qui sotto dovrebbe risolvere tutti i problemi.

Quando si è in gioco (multiplayer e single player):

A (semplice pressione) - Riparati/Scavalca/Schiva
A (tenendo premuto) - Corri
B (semplice pressione) - Corpo a corpo/Accoltella/Esecuzione semplice/Attacca granata
B (tenendo premuto) - Motosega/Aggancia
X (semplice pressione) - Raccogli munizioni/Raccogli arma/Esecuzione rapida (Pestone)
X + B (combinazione di tasti) - Esecuzione specifica (Calcio)
Y (semplice pressione) - Salva il compagno di squadra/Punto di interesse/Esecuzione lunga (con specifica arma) o Prendi a pugni
RB - Ricarica
LB - Prendi scudo di carne
RT - Spara
LT - Mira
L (muovendolo in precise direzioni) - Muovi
L (tenendo premuto) - Attiva Tac-Com
R - Guarda/Zoom
Tasti direzionali - Cambia arma
BACK - Salta filmati/Guarda
START - Avvio/Pausa


Quando si è morti (solo multiplayer):

A - Registra/Interrompi registrazione
B - Foto
X - Ghost Camera
Y - Vedi gamertag
RB - Scorri visuali dei giocatori
LB - Scorri visuali dei giocatori
RT - Scorri visuali della mappa
LT - Scorri visuali della mappa
L (tenendo premuto) - Vedi/Nascondi nomi
START - Avvio/Pausa


Extra
Una delle novità introdotte in questo concept è la possibilità di registrare, quando si è morti, ciò che avviene in partita. Si può avviare la registrazione con il tasto A ed interromperla con lo stesso tasto. La durata massima di ogni registrazione è di 5 minuti, dopodiché la registrazione viene interrotta automaticamente.

Durante la registrazione si può scegliere di muovere la telecamera a proprio piacimento oppure di affidare al gioco dove andare con la telecamera. Ovvero dove si svolge l'azione.

Finita la registrazione la si può ritrovare nel Diaro di Guerra e visionarla. Con Y la si uploada sul proprio spazio personale di gears of war, dopodiché è possibile salvarlo su PC o pubblicarlo sul sito.



Armi
In questo paragrafo vengono elencate le armi attualmente presenti in GOW2 ma con delle modifiche al numero di colpi, per il concept di GOW3. Al di sotto della sezione "Settings" trovate la sezione "nuove armi" dove ci sono semplici bozze di nuove armi e link utili ad altri topic che trattano l'argomento.


Settings
Armi classiche
I numeri presenti qui sotto sono da intendersi come colpi/proiettili.


Lancer - 300 (default)/ 600 (max)
Chainsaw Bayonet - NEW - x5 (default and max) - Questa nuova introduzione è ad hoc per limitare la motosega. In pratica dopo aver utilizzato la motsega per 5 volte, questa si surriscalda è diventa inutilizzabile fino a che non si trova un lancer di diverso tipo e la si sostituisce. (presente solo in multiplayer - Eccezioni: x7 in Massacre e Trio, Infinito in Orda e Orda Élite)
Hammerbust - 136 (default)/ 323 (max)

Fucile a Pompa - 31 (default)/ 39 (max)
Boltok - 24 (default)/ 42 (max)
Gorgon - 192 (default)/ 384 (max)
Pistola Snub - 132 (default)/ 264 (max)
Fucile da cecchino - 10 (default)/ 20 (max)

Martello dell'Alba - x15 (default and max) - (Infinito in single player; x20 in Orda, x40 in Orda Élite)
Boomshot - 2 (default)/ 4 (max) - (3/12 in Massacre, Trio e Orda/Single Player; 8/12 in Orda Élite)
Arco Torque - 5 (default)/ 10 (max) - (6/12 in Orda Élite)
Lanciafiamme Scorcher - 200 (default)/ 350 (max) - (350/500 in Orda e Orda Élite)

Mulcher - 350 (default and max) - (500 in single player, Orda e Orda Élite)
Mortaio - 6 (default)/ 12 (max)

Fumogeno - 1 (default)/ 2 (max)
Granate - 2 (default and max) - (2/4 in Trio, Massacre, Single player, Orda; 2/6 in Orda Élite)
Granata ad inchiostro - 1 (default)/ 2 (max) - (1/3 in Trio, Massacre, Orda Élite)

Scudo (Boomshield) - Infinito


Armi alternative
Le seguenti armi sono presenti solo in single player e Orda Élite.

Chain Gun (Torretta mitragliatrice - non è la Troika, bensì la sua controparte in mano COG): Infinito (single player) - 800 (Orda Élite)
Troika: Infinito (single player) - 600 (Orda Élite)
Torretta UV (vista in GOW1): Infinito (single player) - x400 (Orda Élite)


Nuove armi
GOW3 necessita di un secondo tipo di Fucile a Pompa che lavori di più sulla distanza ma che allo stesso tempo abbia un maggior tempo di ricarica, per bilanciarlo. Poi si potrebbe pensare ad una nuova pistola o Assault Rifle, così come ad un nuova arma pesante (che potrebbe essere tipo Scorcher solo che lanciarebbe liquindo Imulsion invece che produrre fiamme). Si potrebbe pensare anche un nuovo tipo di Granata di Tipo flash che per un tot di secondi faccia diventare bianco l'intero ambiente diminuendo la visibilità.

Un'aggiunta sicura è invece un pugnale, che in GOW2 si vedrebbe addosso ai Droni ma anche ad altri personaggi, e che può benissimo essere implementato in GOW3.


Immagine del pugnale delle locuste
http://img18.imageshack.us/img18/9238/9ffe8e25185e15a6f416.jpg


Qui sotto trovate dei link a dei topic in cui si tratta dell'introduzione di nuove armi:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=680250
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=687186




Personalizzazione

Un nuovo elemento è la personalizzazione, pur nei suoi limiti però (chi vorrebbe vedere una locusta colorata di verde e di viola? :mrgreen: ). Alcuni elementi sono sbloccati dall'inizio, altri possono essere sbloccati grazie all'esperienza, a determinate azioni, o tramite obiettivi.

Le voci sono:
1 - COG
2 - Locust
3 - Splendenti

Per i COG:
1 - Personaggio (Cole, Marcus, Carmine, etc...)
2 - Testa (in caso di Marcus, possono essere selezionate varie bandane, e per Dizzy diversi tipi di cappello. Nel caso di Carmine si possono scegliere vari elmetti - tipo tra A. Carmine, B. Carmine e C. Carmine)
3 - Collo (possono essere indossate varie medaglie, ovviamente piccole e cmq attenanti a GOW)
4 - Armatura (diversi tipi di corazza e spalliere)
5 - Colore (scegliere i colori della corazza, pur nei suoi limiti: celeste e grigio (come un Carmine), blu scuro e grigio, bianco e grigio, solo varianti nero-grigie, etc....)
6 - Altri elementi (come ad esempio tatuaggi)

Per le Locuste:
1 - Tipo di locusta (bisogna scegliere il corpo, tra Drone, Theron, RAAM, Kantus, Skorge, Palace Guard)
2 - Elmetto (nel caso si scelga il corpo da Drone si possono avere elmetti da Flame Grenadier, Beast Rider, Bolter, etc... - nel caso di Theron l'elmetto da Guard, Sentinel, Type3 e senza elmetto e così via)
3 - Corazza (scegliere il tipo di corazza)
4 - Colori (scegliere il colore della corazza da locusta. I colori sono naturalmente limitati. Per esempio non si può avere una Theron rosa. Al massimo con varianti di grigio, oppure dorate (assomigliando alle Palace Guard) e così via)
5 - Altri elementi

Per gli splendenti:
1 - Tipo di locusta (bisogna scegliere il corpo, tra Drone, Theron, RAAM, Kantus, Skorge, Palace Guard)
2 - Elmetto (nel caso si scelga il corpo da Drone si possono avere elmetti da Flame Grenadier, Beast Rider, Bolter, etc... - nel caso di Theron l'elmetto da Guard, Sentinel, Type3 e senza elmetto e così via)
3 - Corazza (scegliere il tipo di corazza)
4 - Colori (scegliere il colore della corazza da locusta. I colori sono naturalmente limitati. Per esempio non si può avere una Theron rosa. Al massimo con varianti di grigio, oppure dorate (assomigliando alle Palace Guard) e così via)
5 - Liquido (scegliere il colore del liquido dello Splendente - solo varianti giallo - verdino - arancione)
6 - Altri elementi


http://img24.imageshack.us/img24/4487/pgcustomization.jpg

DarkAp89
09-07-2009, 01:17 PM
Mappe

A differenza dei precedenti Gears of War, in questo mio concept di GOW3 c'è una differenziazione tra le mappe e si distinguono in:
-Piccole
-Normali
-Grandi

Ogni tipo di grandezza della mappa si adatta al tipo di gioco scelto. Ad esempio una modalità 16vs16 di Massacre (spiegato in Modalità) non può essere giocata su una mappa piccola, così come Annessione non può essere giocata su mappe troppo grandi a causa dei punti di respawn ed al cambio continuo dei cerchi, che costringono ad effettuare lunghe corse per raggiungerli.

Per piccola si intende una mappa del tipo di Raven Abbattuto del primo GOW.
Per normale si intende una mappa del tipo di Jacinto.
Per mappa grande (anche se di mappe veramente grandi non ce ne sono) si intende una mappa del tipo di Giardino degli Antenati.

In ogni gruppo di mappe (ad eccezione delle flashback) ci sono 2 o più mappe per ogni tipologia diversa. Per esempio nel gruppo "Destroyed Beauty Maps" ci possono essere 3 mappe piccole, 4 mappe medie, e 2 mappe grandi.

A seconda della mappa scelta sono disponibili varie opzioni per l'atmosfera e l'ambiente. Una mappa può ad esempio essere giocata o di Giorno o di Notte, con la pioggia, la neve o la grandine, o al tramonto, etc...


http://img24.imageshack.us/img24/4015/schemamappe.jpg


Map Editor
In GOW1 per PC è presente l' "Unreal Editor for Gears of War" che permette di creare mappe, livelli single player, e condividerli con gli amici. Una dimostrazione dell'Unreal Editor la si può vedere a questo indirizzo (http://www.youtube.com/watch?v=Z3BiFYJ5wH0). L'unica differenza è che con questo nuovo editor possono essere create solo delle mappe.

Questa idea però nasce per la versione xbox360 e non è la prima volta che un gioco per 360 include un editor di mappe (vedasi Far Cry 2 o Trials HD). L'idea quindi di un editor di mappe per GOW3 nasce per l'esigenza di condividere proprio creazioni con gli altri.

L'editor dovrebbe essere molto semplicistico, basarsi su una scelta attraverso dei menù appositi o con dei modelli base pre-caricati. Ad esempio nel menù "Coperture" si possono trovare le voci:
- Sacchi di sabbia
- Pannello
- Muro
- Autovettura
- Tubi
- Cubi
- ... etc. etc.

A questo punto, per esempio, dalla voce "Sacchi di sabbia" se ne possono scegliere diversi. Una volta scelto uno si regola la posizione con L ed R per un'eventuale rotazione dell'oggetto scelto. Tutti questi procedimenti dovrebbero valere per tutti i tipi di oggetti selezionabili per creare una mappa. Vale anche per le texture del terreno, il cielo e l'illuminazione.


Condivisione
Una volta creata una mappa, prima di pubblicarla, la si può testare giocandola con i bot o in Orda. Le mappe create dai giocatori possono essere giocate solo con partite private o Orde Private.

Come condividerle?
Una volta terminata la mappa la si può pubblicare sul proprio spazio sul sito della Epic Games. A questo punto si può scegliere di far condividere la mappa a: Soli amici - Tutti. O di inviare la mappa alla Epic per poterla migliorare o renderla ufficiale includendola in un futuro pacchetto mappe.

Come scaricarle?
Nel menù multiplayer è presente la voce "Map Store" in cui poter navigare tra diverse categorie e scegliere le mappe fatte dai giocatori che si vogliono scaricare. Queste vengono inserite nell'HDD della 360 e poi possono essere giocate tra amici in privata. Naturalmente anche gli altri con cui si gioca devono possedere la mappa.


Mappe create con l'Unreal Editor
http://img27.imageshack.us/img27/6877/51402144.jpg
Mappa Regenerator - Creata da "theron" del forum Epic
http://quinndiesel.com/wp-content/uploads/2008/07/small_ruin_skybox.jpg
Mappa Ruin - Creata da "Quinn DelHoyo" poi diventato uno del team della Epic





Modalità
Esecuzione - 5VS5 - Mappe piccole e normali - x1.0 EXP
È la classica modalità di GOW 1 e GOW 2 in cui la prima squadra che arriva a 5 turni vinti, vince la partita. Per uccidere l'avversario bisogna effettuare un'esecuzione.

Zona di Guerra - 5VS5 - Tutte le mappe - x1.05 EXP
È la classica modalità di GOW 1 e GOW 2 in cui la prima squadra che arriva a 5 turni vinti, vince la partita. Per uccidere l'avversario si può sparare da lontano, anche se è atterrato. La novità consiste che ora questa modalità può essere giocata anche su mappe grandi, dando la sensazione di vera e propria guerra in un grande campo pieno di minacce.

Guardiano - 5VS5 - Tutte le mappe - x0.90 EXP
Le rigenerazioni sono infinite finché non viene ucciso il proprio leader. Vince la partita la squadra che vince 3 turni. Il limite di tempo per questa modalità è di 20 minuti a turno. In caso entro questi 20 minuti non si uccida il leader vengono assegnati un punto a testa. Se in entrambi i 3 turni non si è ucciso il leader, l'esperienza accumulata viene moltiplicata x0.30 invece che x0.90.

Annessione - 5VS5 - Mappe piccole e normali - x0.40 EXP
Rigenerazioni infinite. L'obiettivo è quello di raggiungere 180 punti il prima possibile. La squadra che per 2 volte completerà quest'obiettivo vince la partita. Il limite di tempo per questa modalità è di 30 minuti a turno. In caso entro questi 30 minuti non viene portata a termine la partita, il punto viene assegnato alla squadra che ha totalizzato più punti, ed in caso di parità viene assegnato il punto ad entrambe le squadre. Se per entrambi i turni si è superato il limite di tempo, l'esperienza accumulata viene moltiplicata x0.10 invece che x0.40.


Re della Collina - 5VS5 - Tutte le mappe - x0.47 EXP
Rigenerazioni infinite, ma solo in caso il cerchio non sia ancora occupato dalla propria squadra. L'obiettivo è quello di raggiungere 150 punti il prima possibile. La squadra che per 2 volte completerà quest'obiettivo vince la partita. Il limite di tempo per questa modalità è di 30 minuti a turno. In caso entro questi 30 minuti non viene portata a termine la partita, il punto viene assegnato alla squadra che ha totalizzato più punti, ed in caso di parità viene assegnato il punto ad entrambe le squadre. Se per entrambi i turni si è superato il limite di tempo, l'esperienza accumulata viene moltiplicata x0.13 invece che x0.47. La novità è che su mappe grandi il Re della Collina darà il meglio di sé essendo lo spazio grande si tratterà di difendere il proprio territorio da intrusi.

Capitolazione - 5VS5 - Mappe normali e grandi - x0.52 EXP
Rigenerazioni infinite. L'obiettivo è quello di portare a destinazione la bandiera di carne per 2 turni. Il limite di tempo per questa modalità è di 25 minuti a turno. In caso si superi il limite il punto viene assegnato ad entrambe le squadre. Se la bandiera di carne viene atterrata più di 7 volte in un minuto da una stessa squadra, questa si ribella togliendo il doppio del danno a chiunque gli capiti della squadra per riposizionarsi al centro della mappa. La squadra che atterrerà in continuazione la bandiera di carne perde il turno. Se per entrambi i turni si è superato il limite di tempo, l'esperienza accumulata viene moltiplicata x0.15 invece che x0.52. La squadra che ha subito la penalità della bandiera di carne moltiplica l'esperienza x0.10 invece che x0.52.

Compagno - 5 squadre da 2/2VS2 - Mappe normali e grandi - x1.10 EXP EXP
La classica modalità Compagno di Gears of War 2. La squadra che per prima totalizza 15 uccisioni vince. In caso di suicidio viene tolta 1 uccisione. In caso due o più squadre abbiano lo stesso punteggio di 15 uccisioni si prosegue la partita fino a che non prevale una delle squadre.


Guerra degli splendenti - 12vs12 - Solo mappe grandi - x1.09 EXP
Le fazioni sono Locuste e Splendenti. Vince la partita la squadra che vincerà 4 turni. Durante la votazione si possono scegliere tra Regole Esecuzione o Regole Zona di Guerra. È una guerra tra locuste, inferiori e superiori. Le mappe grandi aiutano a distribuire i 12 giocatori per squadra, per una guerra senza esclusione di colpi. Gli splendenti se abbattuti, possono rigenerarsi da soli per un massimo di 2 volte. Più si rigenerano, più diventano deboli.


Massacro - 16vs16 - Solo mappe grandi - x0.64 EXP
Rigenerazioni infinite. Vince la partita la prima squadra che totalizza 150 uccisioni totali. I punti di respawn sono random, e vengono continuamente spostati nei pressi di dove si concentra l'azione. Durante la votazione si può scegliere tra le seguenti opzioni:
- COG vs Locuste
- COG vs Splendenti
- Locuste vs Splendenti
È la modalità perfetta per chi vuole uccidere a più non posso, ed in questo modo nelle altre modalità si scongiura il pericolo di killfarming. Ad ogni suicidio, -1 uccisione per la squadra interessata. Gli splendenti possono autorigenerarsi massimo 2 volte, ma diventano sempre più deboli.

Trio - 3 squadre da 5/5vs5vs5 - Solo mappe grandi - x0.80 EXP
Rigenerazioni infinite. Vince la partita la prima squadra che totalizza 50 uccisioni totali. È una guerra totale tra COG, Locuste e Splendenti. Tutti possono ammazzare tutti, tranne i membri della propria squadra, ovviamente. Gli splendenti possono autorigenerarsi massimo 2 volte, ma diventano sempre più deboli. Ad ogni suicidio, -1 uccisione per la squadra interessata.

Solo - 10 squadre da 1/1vs1 - Mappe grandi e mappe piccole - x1.30 EXP
È una variante di Compagno, ma in questo caso si è da soli. Colui che per primo totalizza 15 uccisioni vince. In caso di suicidio viene tolta 1 uccisione. In caso due o più persone abbiano lo stesso punteggio di 15 uccisioni si prosegue la partita fino a che non prevale una delle due. Nelle mappe piccole l'azione è più concentrata, in quelle grandi il giocatore prova una sensazione di solitudine.

Orda - 5 COG - Mappe piccole e normali - x0.10 EXP
La classica modalità Orda di GOW2. Bisogna superare 50 ondate.

Orda Élite - 5 COG - Solo mappe grandi - x0.25 EXP
In questo tipo di Orda sono presenti anche Reaver, Corpser, Brumak, Berserker e una quantità maggiore di Bloodmount, Boomer di vario genere, e locuste normali. Decisamente più dura da affrontare di un orda normale. Bisogna superare 50 ondate. Ad ogni punto cardinale della mappa (nord, sud, est, ovest) sono presenti un APC ed un Centauro che possono essere utilizzati durante le orde 10-20-30-40-50 per sconfiggere i vari Brumak, Corpser e Reaver (che sono presenti cmq in altre ondate, ma in quantità e di potenza inferiore).



Gradi ed abilità
Questa parte è decisamente lunga da spiegare. Partiamo con il sistema di EXP ed il sistema dell'Abilità, che è diverso dall'attuale sistema di esperienza.


Abilità ed Esperienza
L'abilità di un giocatore va dallo 0% al 100%. 1% corrisponde a 1.000 punti esperienza, 100% corrisponde a 100.000 punti esperienza. Questa abilità è collegata ad armi, esecuzioni e a punti ottenuti genericamente (ovvero non derivati da una propria uccisione).

ESEMPIO:
È la mia prima partita. In una partita di Esecuzione ho fatto 5 kill di Fucile a Pompa, 1 di Cecchino e 2 con le granate per un totale di 8 uccisioni. Di kill di fucile a pompa, mi sono stati assegnati i seguenti punti (175+164+123+175+98). In Esecuzione vengono assegnati tutti i punti quindi con il Fucile a Pompa ho totalizzato 735 punti. Questi 735 punti di esperienza si trasformano in punti abilità. Quindi ora ho 735 punti di abilità con il Fucile a Pompa e quindi ho un'abilità dello 0,735%. La stessa cosa avviene per le altre armi. L'uccisione del cecchino mi ha dato 160 punti, ora ho 160 punti abilità nel Cecchino. Stessa cosa per le granate e stessa cosa anche per i punti che mi sono stati assegnati sparando agli avversari senza essere stati uccisi da me.

2° ESEMPIO
In una partita di Guardiano ho fatto 8 uccisioni di Fucile a Pompa, 2 Esecuzioni, 1 Melee, 3 motosegate per un totale di 14 uccisioni. Ora andiamo a guardare solo il Pompa. I punti delle uccisioni sono: 175,148,170,87,112,154,175,147. Il totale è di 1168 punti. Guardiano moltiplica i punti x0.90. 1168 x 0.90 fa 1051 punti esperienza. Avevo 735 punti che sommati a questi 1051 fanno 1786 punti. In questo momento ho quindi più dell'1% di Abilità.

Questo processo funziona per tutte le armi e le esecuzioni, oltre ai punti ottenuti normalmente. Prima i punti esperienza venivano assegnati SOLO GENERALMENTE al giocatore. Ora invece il sistema ad ogni tipo di uccisione restituisce i punti esperienza per quella specifica arma/tipo di esecuzione. Il raggiungimento di una determinata percentuale di abilità potrà sbloccare nuovi oggetti per la personalizzazione del personaggio, obiettivi, e bonus nel gioco.

Naturalmente il proprio progresso di punti esperienza può essere visto nel Diario di Guerra.

Molti dei gradi e specializzazioni presenti si possono sovrapporre, ma non c'è problema. Ad ogni specializzazione/grado raggiunto viene chiesto al giocatore se vuole continuare con la propria carriera (per esempio di distruttore), o passare alla carriera da cecchino (appena sbloccata). La decisione è completamente del giocatore.

Il proprio grado, per scongiurare il pericolo di reset, viene collegato alla propria gamertag ed inserito in un database apposito. Il grado rimane comunque salvato nel proprio HDD nel caso il database dovesse subire un reset (come accaduto per Halo Wars).

http://img21.imageshack.us/img21/281/esempioxpunico.png

Gradi e Specializzazioni
Raggiunto uno specifico livello di abilità per determinate armi, insieme al raggiungimento di altri tipi di obiettivi si raggiunge un determinato grado. Tutti i gradi sono qui sotto elencati insieme a ciò che bisogna completare per ottenerli:

Granadiere - 5 livelli
Granadiere alle prime armi (LV1): 1% di abilità in Granate esplosive e velenose, Fucile a Pompa, Boltok.
Granadiere istruito (LV2): 15% di abilità in Granate esplosive e velenose, Fucile a Pompa, Boltok + 20 colpi alla testa con Pompa o Boltok.
Granadiere (LV3): 30% di abilità in Granate esplosive e velenose, Fucile a Pompa, Boltok + uccidere con max 2 granate almeno 3 membri della squadra avversaria.
Granadiere Élite (LV4): 45% di abilità in Granate esplosive e velenose, Fucile a Pompa, Boltok + 100 colpi alla testa con Pompa o Boltok.
Granadiere Esperto (LV5): 85% di abilità in Granate esplosive e velenose, Fucile a Pompa, Boltok + uccidere con max 2 granate 4 membri della squadra avversaria + 300 colpi alla testa con Pompa o Boltok.

Cecchino - 5 livelli
Cecchino inesperto (LV1): 1% di abilità con Cecchino + 10 colpi alla Testa.
Cecchino con manuale d'istruzioni (LV2): 10% di abilità con Cecchino + 25 colpi alla testa.
Cecchino imparato (LV3): 25% di abilità con Cecchino + 120 colpi alla Testa + 3 uccisioni di Cecchino in una sola partita.
Tiratore scelto (LV4): 45% di abilità con Cecchino + 350 colpi alla Testa + 5 uccisioni di Cecchino in una sola partita.
Maestro Cecchino (LV5): 70% di abilità con Cecchino + 500 colpi alla testa + 8 uccisioni di Cecchino in una sola partita + 2 uccisioni di Cecchino di fila in 10 secondi.

Arciere - 5 livelli
Arciere niubbo (LV1): 1% di abilità con Arco Torque + 5 colpi alla testa.
Arciere guidato (LV2): 15% di abilità con Arco Torque + 15 colpi alla testa.
Arciere (LV3): 30% di abilità con Arco Torque + 30 colpi alla testa + 2 uccisioni di fila in 10 secondi.
Arciere scelto (LV4): 45% di abilità con Arco Torque + 45 colpi alla testa + 3 uccisioni di fila in 12 secondi.
Arciere Maestro (LV5): 70% di abilità con Arco Torque + 150 colpi alla testa + 4 uccisioni di fila in 20 secondi di cui una con colpo alla testa.

Boomer - 3 livelli
Boomer senza precisione (LV1): 10% di abilità con Boomshot, Granate e Arco Torque.
Boomer (LV2): 35% di abilità con Boomshot, Granate e Arco Torque + 3 uccisioni di fila con il Boomshot in 10 secondi.
Boomer distruttore (LV3): 60% di abilità con Boomshot, Granate e Arco Torque + 3 uccisioni contemporanee con il boomshot.

Flamer - 3 livelli
Flamer dilettante (LV1): 10% di abilità con Lanciafiamme e Granate.
Flamer esperto (LV2): 40% di abilità con Lanciafiamme e Granate + 2 uccisioni di fila con Lanciafiamme.
Flamer capo (LV3): 80% di abilità con Lanciafiamme e Granate + 3 uccisioni di fila con Lanciafiamme.

Pistolero - 3 livelli
Pistolero scarso (LV1): 10% di abilità con tutti i vari tipi di Pistola (Esclusi Lancer ed Hammerbust).
Pistolero (LV2): 30% di abilità con tutti i vari tipi di Pistola (Esclusi Lancer ed Hammerbust).
Pistolero del vecchio west (LV3): 55% di abilità con tutti i vari tipi di Pistola (Esclusi Lancer ed Hammerbust).

Scienziato - 3 livelli
Scienziato combinaguai (LV1): 15% di abilità con Martello dell'Alba.
Scienziato (LV2): 35% di abilità con Martello dell'Alba + 2 uccisioni di fila.
Scienziato insuperabile (LV3): 85% di abilità con Martello dell'Alba + 3 uccisioni contemporaneamente.

Grande fuoco - 3 livelli
Grande fuoco (LV1): 20% di abilità con Mulcher e Mortaio.
Grande fuoco esperto (LV2): 40% di abilità con Mulcher e Mortaio + 2 uccisioni di fila con Mortaio.
Grande fuoco capo (LV3): 60% di abilità con Mulcher e Mortaio + 5 uccisioni contemporanee con Mortaio e 3 uccisioni di fila con Mulcher (non necessariamente nella stessa partita).

Accoltellatore - 3 livelli
Accoltellatore senza lode (LV1): 20% di abilità in Accoltellamento.
Accoltellatore di prima classe (LV2): 45% di abilità in Accoltellamento + 2 uccisioni di fila con il pugnale.
Accoltellatore killer (LV3): 70% di abilità in Accoltellamento + 3 uccisioni di fila con il pugnale.

Segaiolo - 3 livelli
Segaiolo noob (LV1): 1% di abilità con la Motosega e Lancer.
Segaiolo scelto (LV2): 40% di abilità con la Motosega e Lancer + 2 uccisioni in 15 secondi con la Motosega.
Segaiolo incontrollabile (LV3): 100% di abilità con la Motosega e Lancer + 3 uccisioni in 25 secondi con la Motosega e 1 con il semplice Lancer.

Preciso e Potente - 3 livelli
Preciso e potente LV1: 10% di abilità con l'Hammerbust.
Preciso e potente LV2: 40% di abilità con l'Hammerbust.
Preciso e potente LV3: 100% di abilità con l'Hammerbust + 3 uccisioni in 15 secondi con l'Hammerbust.

Esperto di esecuzioni - 3 livelli
Esperto di esecuzioni LV1: 10% di abilità con le Esecuzioni.
Esperto di esecuzioni LV2: 30% di abilità con le Esecuzioni.
Esperto di esecuzioni LV3: 50% di abilità con le Esecuzioni.

Meleer - 3 livelli
Meleer alle prime armi (LV1): 10% di abilità in Melee.
Meleer (LV2): 30% di abilità in Melee.
Meleer esperto (LV3): 50% di abilità in Melee.

Calciatore - 3 livelli
Calciatore di terza categoria (LV1): 15% di abilità nell'Esecuzione - "Calcio"
Calciatore esperto (LV2): 35% di abilità nell'Esecuzione - "Calcio"
Calciatore famoso (LV3): 60% di abilità nell'Esecuzione - "Calcio"

Killer - 7 livelli
Killer senza fama (LV1): 10% abilità con Fucile a Pompa + 5% in abilità generica.
Killer conosciuto (LV2): 25% abilità con Fucile a Pompa + 15% in abilità generica + 500 kill con Pompa.
Killer distrettuale (LV3): 40% abilità con Fucile a Pompa + 35% in abilità generica + 1500 kill con Pompa.
Killer pericoloso (LV4): 55% di abilità con Fucile a Pompa + 55% in abilità generica + 3000 kill con Pompa.
Killer seriale (LV5): 70% di abilità con Fucile a Pompa + 75% in abilità generica + 6500 kill con Pompa.
Killer mondiale (LV6): 85% di abilità con Fucile a Pompa + 85% in abilità generica + 11500 kill con Pompa.
Killer immortale (LV7): 100% di abilità con Fucile a Pompa + 100% in abilità generica + 20000 kill con Pompa.

Distruttore - 7 livelli

Distruttore alle prime armi (LV1): 15% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica.
Distruttore imparato (LV2): 25% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica.
Distruttore conosciuto (LV3): 35% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica.
Distruttore lodato (LV4): 45% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica.
Distruttore senza fine (LV5): 60% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica + 10 giorni di gioco totali in multiplayer.
Distruttore mondiale (LV6): 80% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica + 20 giorni di gioco totali in multiplayer.
Distruttore per sempre (LV7): 100% di abilità con tutte le armi/esecuzioni ed in abilità generica + 30 giorni di gioco totali in multiplayer.

DarkAp89
09-07-2009, 01:17 PM
Post prenotato per il futuro.

xxSorRoWxx
09-07-2009, 05:26 PM
grandissimo.... ottimo lavoro, davvero!

DarkAp89
09-08-2009, 05:44 AM
Grazie mille! ^^

berserkers
05-14-2012, 04:51 PM
a me piacerebbe un multy dove sia possibile usare i veicoli circa come halo 3 ,però solo in alcune modalità di gioco e dove sia possibile usare i pannelli (centro commando)con martelli mortaio etc poi in base alle kill quelli che usano le locuste possono usare gli abietti e tiker per infastidire la squadra avversaria magari anche i brumack come veicoli,mentre quelli del cog possono usare il centauro del 2 con i cannoni e il king raven e per infastidire i nemici usano jek ,e tutto questo in base alle uccisioni e punti e esecuzioni che fai in partita,e mi piacerebbe le ambientazioni distruttive cioè che con un colpo di bombe fai crollare tutto edifici tetti etc ,questo è il mio gears del futuro che spero di vedere una fusione tra sfida e orda competitiva e divertente.:D

Isk Psycho
05-16-2012, 10:44 AM
Madonna che lavoro DarkAp! xD ci ho messo un pò per leggerlo. La cosa che mi gusta è il fatto del ping ove è indicato la stanza migliore ecc ecc. Come lo vorrei su gears 3!

DarkAp89
05-16-2012, 12:23 PM
Avete riesumato un thread del paleolitico XD