StaticSS
07-10-2008, 10:09 PM
Por favor, me encantaría postear esto en el "General Chat" en la sección de Unreal Tournament 3 general, pero mi inglés no me lo permite. Si alguien traduce este tema para trasladarlo allí, estaría muy agradecido.
Bien, recién estos días me he hecho con mi copia original de Unreal Tournament 3 para Xbox360, soy un gran fan de la saga pero como dispongo únicamente de esta plataforma y mi PC es una patata, he tenido que esperar hasta ahora.
Resulta que he quedado un pelín decepcionado con varias cosas, especialmente llevando jugando a la saga Unreal desde el primer juego del año 98 y conociendo cómo Epic mima cada detalle de sus juegos, máxime en la saga Unreal.
Así que mis sugerencias o los problemas que le he encontrado son los siguientes, por si se pueden tomar en consideración o al menos echarles un vistazo en vista de próximas actualizaciones o Bonus Packs:
Personalización de personajes
*Primero de todo, la personalización del personaje en Xbox360. Me parece bastante mal que la única versión que no disponga de semejante personalización sea la versión de 360. He leído que los personajes incluidos en el menú de Configuración son todas las configuraciones posibles, pero me parecen demasiado genéricos como para sentirme con un personaje realmente "personalizado".
Antiguos personajes olvidados
*Hecho mucho de menos razas y personajes, especialmente, los Skaarj, todo un clásico, y los Gen Mo'Kai, todo un añadido característico de las versiones Ut2003/2004.
También los robots de raza "Liandri" están faltos de personalidad. Los robots del primer UT o incluso los de UT2003/2004 como Corrosion, me parecen mucho mejores.
Estaría bien que en próximas actualizaciones incluyesen algún personaje, con un Gen Mo'Kai me conformaría ;)
Por otra parte, me gustaría felicitar a Epic Games por la introducción de una raza más al universo Unreal, los Krall, y por otra parte, el haber traído de vuelta a los Necris, una de las razas con más personalidad del UT original.
Posibilidad Defensiva
*Unreal Tournament es un juego táctico y ofensivo más que cualquier otra cosa, pero uno de los grandes aciertos de la segunda generación de UT es la Shield Gun, con la que podías protegerte con el disparo secundario. Yo creo que una función defensiva así tendría mucha utilidad.
Por ejemplo, hoy jugando en el modo Campaña, en el modo Guerra, el núcleo enemigo estaba a un sólo punto de ser destruido, y estuve casi todo el tiempo intentando acceder a ese último núcleo, porque siempre me mataban a mi y a mi equipo al intentar dispararle habiendo enlazado los nodos cercanos. Con una función defensiva, por breve que sea, hubiera podido intentar acceder a toda pastilla hacia el nucleo burlando los disparos enemigos con el disparo secundario de la Shield Gun.
Ya me he dado cuenta de que el Martillo Neumático lo sustituye, pero si se le añadiera una función defensiva a éste, habría una verdadera evolución en el arma.
Más modos de juego perdidos
*Una cosa que se nota muchísimo es la falta de modos de juego. Añoro mucho la Carrera de Bombardeo o Bombing Run, un modo muy original y táctico que le daba mucha variedad al juego, otro de los grandes aciertos de la Segunda Generación.
Otro modo que creo que se podría implementar es una especie de Captura la Bandera a 4 equipos (Incluyendo el Dorado y el Verde, como el UT original), o un modo Deathmatch a 4 equipos.
Y también se me ocurrió la idea de poder añadir un pequeño modo "Tournament", como los modos de juego para un jugador de UT2003 y 2004, pero achicados y simplificados para poder jugar un Tournament rápido en poco tiempo si apetece, al estilo de Quake III.
---------------
Bien, estas han sido mis sugerencias, como dije soy un fan de Unreal desde el primer juego, y sólo pretendo dar una idea general de qué mejorar, tanto en el juego en general como en la versión de Xbox360. Un saludo, como nuevo en la comunidad y como fan =)
Bien, recién estos días me he hecho con mi copia original de Unreal Tournament 3 para Xbox360, soy un gran fan de la saga pero como dispongo únicamente de esta plataforma y mi PC es una patata, he tenido que esperar hasta ahora.
Resulta que he quedado un pelín decepcionado con varias cosas, especialmente llevando jugando a la saga Unreal desde el primer juego del año 98 y conociendo cómo Epic mima cada detalle de sus juegos, máxime en la saga Unreal.
Así que mis sugerencias o los problemas que le he encontrado son los siguientes, por si se pueden tomar en consideración o al menos echarles un vistazo en vista de próximas actualizaciones o Bonus Packs:
Personalización de personajes
*Primero de todo, la personalización del personaje en Xbox360. Me parece bastante mal que la única versión que no disponga de semejante personalización sea la versión de 360. He leído que los personajes incluidos en el menú de Configuración son todas las configuraciones posibles, pero me parecen demasiado genéricos como para sentirme con un personaje realmente "personalizado".
Antiguos personajes olvidados
*Hecho mucho de menos razas y personajes, especialmente, los Skaarj, todo un clásico, y los Gen Mo'Kai, todo un añadido característico de las versiones Ut2003/2004.
También los robots de raza "Liandri" están faltos de personalidad. Los robots del primer UT o incluso los de UT2003/2004 como Corrosion, me parecen mucho mejores.
Estaría bien que en próximas actualizaciones incluyesen algún personaje, con un Gen Mo'Kai me conformaría ;)
Por otra parte, me gustaría felicitar a Epic Games por la introducción de una raza más al universo Unreal, los Krall, y por otra parte, el haber traído de vuelta a los Necris, una de las razas con más personalidad del UT original.
Posibilidad Defensiva
*Unreal Tournament es un juego táctico y ofensivo más que cualquier otra cosa, pero uno de los grandes aciertos de la segunda generación de UT es la Shield Gun, con la que podías protegerte con el disparo secundario. Yo creo que una función defensiva así tendría mucha utilidad.
Por ejemplo, hoy jugando en el modo Campaña, en el modo Guerra, el núcleo enemigo estaba a un sólo punto de ser destruido, y estuve casi todo el tiempo intentando acceder a ese último núcleo, porque siempre me mataban a mi y a mi equipo al intentar dispararle habiendo enlazado los nodos cercanos. Con una función defensiva, por breve que sea, hubiera podido intentar acceder a toda pastilla hacia el nucleo burlando los disparos enemigos con el disparo secundario de la Shield Gun.
Ya me he dado cuenta de que el Martillo Neumático lo sustituye, pero si se le añadiera una función defensiva a éste, habría una verdadera evolución en el arma.
Más modos de juego perdidos
*Una cosa que se nota muchísimo es la falta de modos de juego. Añoro mucho la Carrera de Bombardeo o Bombing Run, un modo muy original y táctico que le daba mucha variedad al juego, otro de los grandes aciertos de la Segunda Generación.
Otro modo que creo que se podría implementar es una especie de Captura la Bandera a 4 equipos (Incluyendo el Dorado y el Verde, como el UT original), o un modo Deathmatch a 4 equipos.
Y también se me ocurrió la idea de poder añadir un pequeño modo "Tournament", como los modos de juego para un jugador de UT2003 y 2004, pero achicados y simplificados para poder jugar un Tournament rápido en poco tiempo si apetece, al estilo de Quake III.
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Bien, estas han sido mis sugerencias, como dije soy un fan de Unreal desde el primer juego, y sólo pretendo dar una idea general de qué mejorar, tanto en el juego en general como en la versión de Xbox360. Un saludo, como nuevo en la comunidad y como fan =)