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View Full Version : UT3 Patch 1.2 Ahora disponible



Zeusdeza
02-21-2008, 07:18 AM
Ya salió la versión oficial de la patch.

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=603779


Notas de la versión

Juego:

-- Aumento de UTGame MaxPlayersAllowed a 64.

-- Solución de leviathan torreta instantánea refire explotar.

-- Solución de bloqueo de avisos andantes cuando ya no en el vehículo.

-- Solución de armas en primera persona demostración de la reproducción.

-- Solución de translocator telefrag víctima mensaje.

-- Solución de aliento sonidos no están recogidos al azar por los robots.

-- Implementado viewobjective espectador sistema de guerra.

-- Solución de berserk en poder de la aplicación a todos los conductores de vehículos torretas.

-- Sólo la fuerza bajo gore alemán sobre versiones que se baja gore sólo antes de ser parcheado.

-- Fix contenido innecesario para permanecer en memoria sin problemas en el viaje.

-- Solución de carga hueca nodo explotar.

-- Solución de la Scavenger explotar.



Interfaz de usuario:

-- Al hacer clic en la pestaña de ajustes que va directamente a la plena configuración de menú.

-- Añadido VOIP orador retratos a HUD.

-- Solución de retratos a veces no aparece en el HUD o no quedarse hasta el tiempo suficiente.

-- El Anfitrión servidor menús ya no desactivar las opciones de Internet si CheckNatTypeDisplayError devuelve true. Su ahora sólo una advertencia.

-- Solución de la Conferencia de Desarme clave siempre preguntando cuando el usuario no tiene tarjeta de red

-- Compatibilidad con órdenes de registro en-= login-password = xxx xxx. Esto también permite Gamespy camarada y otras aplicaciones externas que se utilizará para lanzar los clientes de la red.

-- Añadida la opción de interfaz de usuario para ocultar objetivo caminos (las flechas blancas).

-- Añadida la opción de interfaz de usuario para permitir joystick apoyo.

-- JOIN Añadido a midgame menú cuando espectador.

-- Añadido botón para cancelar la "explotación forestal en el" cuadro de mensaje.

-- Añadido soporte para la auto-actualización de la interfaz de usuario con las nuevas opciones.

-- Mayor soporte para el idioma francés, español, italiano y alemán.

-- Joystick de teclas en la interfaz de usuario se muestre correctamente.

-- Juego Añadido soporte para la interfaz de usuario y la personalización de la ampliación de cruz.

-- Añadido "Añadir favorito" para el Servidor de archivo de servidor de la lista de la pestaña.

-- Solución de favoritos Page Tab no actualización de la información del servidor.

-- Mejoras en el menú de voz. Añadido "condición".

-- Deje "Desconectar" y "Salir del juego" en el menú de juego, cuando a mediados de viajar sin problemas a fin de que los jugadores tienen una manera de abortar descargas

-- Ver "Cambiar de equipo" botón antes del partido ha comenzado.

-- Compatibilidad con localizados "única puntuación necesaria" cadena.

-- Tweaked algunos HUD mensaje tamaños de fuente.

-- Favoritos / Historia de la lista de servidores de listas que se encuentran actualmente fuera de línea.

-- Favoritos / Historia listas dont dejar de trabajar como el número de servidores en ellos cruza el umbral máximo para la SG consulta.

-- Corrección a fin de mostrar cuadro de ronda extra "Jugador" bots.

-- Solución de leviathan desplegar icono de posicionamiento.



Redes:

-- Añadido soporte para paquetes autodownloading mientras que en el modo de juego o durante los viajes.

-- Auto equipo de reequilibrio en el mapa antes de la transición, si se fija bPlayersBalanceTeams.

-- Solución de servidor dedicado fugas de memoria.

-- Fuerza de cliente de sincronización al estado en estado espectador. Corrige problemas esporádicos con jugadores no poder unirse a los juegos.

-- Solución de sonidos no se oyen correctamente por los clientes, si el sonido es la ubicación y la ubicación de Actores Actor no es relevante para ese cliente.

-- Solución de espectadores no son capaces de pasar después de una transición de nivel.

-- Solución de pista torretas están en la posición equivocada en clientes, en algunos casos, después de ser destruido.

-- ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut tanto ahora 60,0. Direcciones ambos clientes de conexión debido a que no llevaría demasiado tiempo para cargar un nivel, y las conexiones iniciales abren demasiado tiempo.

-- Solución de la descarga de compresión de HTTP.

-- Se ha corregido un error cuando descarga sin problemas durante los viajes que romper porque el descargador fue puntero en el mantenimiento de un conjunto de mapas de la lista, que no es seguro mientras el juego está en marcha, ya que la lista podría tener más elementos añadidos a él (y, por tanto, la memoria reordenará) En cualquier momento

-- Se ha corregido un error que, en casos raros podría obtener los paquetes descargados dos veces.

-- Solución de espectadores en condiciones de entrar como extra en los jugadores Duelo.

-- Solución de problema por el que CTF, vCTF, mapas y WAR se enumeran en el servidor browers cuando busque un servidor de MS juego cuando gametypes cambiado.

-- Solución de bots no repetir su opinión de tono, por lo que su animación se ve mejor en la red de juegos.

-- Strip OwningPlayerName = de la URL, ya que este se determina en otro lugar y fue romper los servidores de internet dedicado lanzado desde la interfaz de usuario.

-- Solución de la descarga de paquetes no pasar a la siguiente método de descarga con éxito si se descarga el archivo, pero ese archivo no es la versión que el servidor está solicitando.

-- Solución de cliente en caso de accidente el usuario desconecta al descargar un archivo durante un viaje sin problemas.



Servidor de administración:

-- TCPLink y Webadmin funcionalidad práctica.

-- La prohibición se basa ahora en CD clave hash, de modo que los jugadores no pueden eludir las prohibiciones mediante la creación de un nuevo perfil.

-- Solución de ser incapaz de jugadores con kickban | en sus nombres.

-- Añadido de versiones de información a la configuración de juego

-- Servidores dedicados dont exigir modelo de sombreado DirectX 2,0

-- Solución de AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.

-- Restauradas las comprimir y descomprimir commandlets.

-- Solución de AdminCmdOk () no funciona correctamente si se escucha el servidor.

-- Prohibido identificadores de la mejora de la legibilidad.

-- Añadido MaxClientTravelTime opción de configuración a GameInfo. Si se establece, los clientes son patadas si toman más tiempo que estos segundos para viajar entre mapas.



Mod de apoyo:

-- Añadido ScriptedTexture, un tipo de textura prestando a los que da acceso a la secuencia de comandos de Canvas / C + + para hacer superposiciones de costumbre.

-- Se ha añadido una versión de DrawTile Canvas () para que adopte una textura en lugar de Texture2D textura a fin de hacer cosas como ScriptedTextures puede ser usado más fácilmente.

-- La Hora agregó a la función UObject, devuelve una cadena en el formato AAAA / MM / DD - HH: MM: SS

-- Ahora a tomar las armas rollo de jugador viewrotation.

-- Solución de carácter personalizado DLC no aplicar hasta la próxima vez que el juego se ejecuta porque el objeto por defecto no se actualizó después de la combinación de la. Archivos ini.

-- Se ha añadido una gama ModFamilies a UTCustomChar_Data mod para permitir a los autores a las familias añadir a la lista.

-- Solución de Cambio Nodo Estado Kismet trabajando en la acción no plenamente construido powernodes.

-- Fusionado ageia partículas fijas.



Mapa específicos:

-- Solución de DM-Deck salir de explotar mundo

-- Solución de MS-Gateway portales a veces te envíen de vuelta a su punto de partida.

-- Solución de CTF-Coret colisión explotar.

-- Solución de kismet generado clave de los vehículos que no presenten el anfitrión minimapa. Corrige tanque se muestre en el minimapa de acogida en VCTF-Kargo.



AI mejoras:

-- Nueva orbe porteador estrategia AI.

-- Mejora de bot hoverboard uso.

-- La reducción de bot orbe spawner camping.

-- Solución de bots bloquea en spawner orbe no puede apoderarse de la bandera.

-- Baja habilidad bots uso de artillería correctamente.

-- Tweaked disparando a los ganglios vs disparando a los enemigos.

-- No humanos bonificación a la amenaza valor.

-- Mejora de la IA amenaza recogiendo, teniendo en cuenta la eficacia de los robots armas.

-- Tweaked AI bot enlace para pistola, cañón flak, redentor, y AVRiL.

-- Bots tienden a permanecer en la misma enemigo más, y concentrarse en los principales vehículos de más.

-- Tweaked campaña de ajuste automático de habilidades.

-- Posible seguro bot para arreglar los problemas de navegación con staticmeshcollections sobre la consola. También una mejora del rendimiento en PC y consola.

-- Tweaked normas de si atacar o nodo enemigo primero.

-- Mejora de la IA bot para la defensa de los nodos con un orbe.

-- Solución de pathing cuestiones que estaban causando los robots de servicio se queda bloqueado en algunos lugares. Cuando un movimiento falla, la fuerza de una ruta de actualización. Añadir costo para reachspecs bot cuando incumpla reiteradamente.

-- Mejora de la IA para el ajuste de código de alrededor de los obstáculos. En caso de ajustar la izquierda y la derecha no, intente desplazarse a centro de reachspec.

-- Si no movimiento anterior, no permitir que "las tácticas avanzadas" (serpentina, etc) para el siguiente movimiento.

-- Añadido FailedMoveTarget y MoveFailureCount al controlador para realizar un seguimiento de movimiento fracasos.

-- Añadido bForceNoDetours a UTBot. No permitir desvíos bot cuando se aproxima a un nodo neutro (más importante para tocar nodo primero).

-- Solución de bots pensamiento theyve llegar a la urbe spawner sin realmente llegar y tocar el orbe.

-- Solución de casos en que los robots pueden quedar atrapados no trasladar una y otra vez - bots saber a abandonar ahora.

-- Ajustado bot tiempo de reacción a ver los nuevos enemigos.

-- Mejora de la IA bot para hacer frente a los ascensores y hoverboards.

-- Bots taunt después de ganar un partido.

-- Bots ahora puede dejarse engañar por fingir la muerte.

-- Tormenta de arena tiene más impacto sobre los robots puedan adquirir / apuntar a los enemigos.